SlongeHoops

Penjelasan serangan bola basket: sistem utama

Serangan adalah seperangkat aturan atau pola permainan yang mengatur spacing dan tembakan Anda. Berikut sistem utamanya, apa yang diminta masing-masing dari pemain Anda, dan cara memilihnya.

Diterbitkan 14 Oktober 20268 mnt baca

12345
5-Out Pass-Cut-FillBuka di aplikasi

Serangan bola basket adalah rencana tentang cara lima pemain memakai lapangan untuk mendapat tembakan yang bagus. Bisa berupa seperangkat aturan, pola yang berulang, atau daftar pola permainan yang dipanggil. Kebanyakan serangan sungguhan adalah campurannya.

Halaman ini membahas sistem yang paling sering Anda dengar. Untuk masing-masing, Anda mendapat apa itu, apa yang dimintanya dari pemain, dan di mana membaca lebih lanjut.

Aturan, pola, dan set

Sebelum sistemnya, tiga cara serangan dibangun.

  • Aturan. Pemain mengikuti prinsip, seperti “oper lalu cut” atau “screen menjauh”. Tidak ada yang dipanggil. Motion offense bekerja seperti ini.
  • Pola. Rangkaian cut dan screen tetap yang berulang. Flex dan shuffle adalah contohnya. Lihat catatan kami tentang kontinuitas versus quick hitter.
  • Set. Satu pola yang dirancang untuk satu tembakan, dipanggil dari pinggir lapangan. Banyak pola inbound dan pola akhir pertandingan bekerja seperti ini.

Kebanyakan pelatih menggabungkannya: serangan dasar untuk sebagian besar penguasaan bola, dan beberapa pola permainan untuk momen khusus.

Motion offense

Motion offense adalah sistem berbasis aturan tanpa set tetap. Pemain mengoper, cut, screen, dan mengisi titik kosong berdasarkan prinsip. Sulit di-scouting, karena tidak punya naskah tetap.

  • Butuh: pemain yang bisa membaca lapangan dan pelatih yang mengajarkan aturannya.
  • Kekuatan: menyesuaikan diri melawan man maupun zona.
  • Risiko: tanpa disiplin, berubah menjadi lima pemain yang berdiri saja.

Kami membandingkannya dengan pola permainan di motion offense versus pola permainan.

Serangan five-out

Lima pemain tetap di perimeter, sehingga lane terbuka. Pemain mengoper, cut ke ring, dan mengisi titik di belakang bola.

12345
5-Out Pass-Cut-FillFase 1Baca selengkapnyaBuka di aplikasi
  • Butuh: lima pemain yang bisa mengoper, menangkap, dan bergerak.
  • Kekuatan: mengajarkan spacing, dan cocok untuk tim usia muda.
  • Risiko: tanpa pemain di dalam, rebound butuh rencana.

Kerabat dekatnya adalah 4-out, 1-in, yang menjaga satu pemain besar dekat ring.

1-4 high

Pembawa bola di atas dan empat lainnya sejajar di perpanjangan garis lemparan bebas: dua di wing dan dua pemain post di elbow. Ini formasi umum untuk pola permainan dan untuk menyerang pertahanan yang terlalu menutup operan.

12345
1-4 High BackdoorFase 1Baca selengkapnyaBuka di aplikasi
  • Butuh: pengoper di high post dan pemain cut yang bisa mengalahkan denial.
  • Kekuatan: backdoor cut terbuka saat pemain bertahan terlalu menutup.
  • Risiko: guard harus mampu memberikan operannya.

Horns

Dua pemain di elbow, dua di wing atau sudut, dan pembawa bola di atas. Ini set quick hitter dengan banyak opsi yang keluar darinya.

12345
Horns FlareFase 1Baca selengkapnyaBuka di aplikasi
  • Butuh: dua pemain besar yang bisa screen dan mengoper, dan guard yang bisa membaca.
  • Kekuatan: satu formasi memberi Anda ball screen, pin-down, dan flare.
  • Baca selengkapnya: serangan Horns.

Flex

Flex adalah kontinuitas yang dibangun di atas baseline screen dan down screen yang berulang. Cut yang mengikuti baseline screen disebut flex cut.

12345
FlexFase 1Baca selengkapnyaBuka di aplikasi
  • Butuh: screener yang memasang screen tepat waktu dan pemain cut yang cut rapat.
  • Kekuatan: mudah dijalankan melawan pertahanan man, dan menghadirkan screen di setiap penguasaan bola.
  • Risiko: mudah ditebak kalau tidak pernah divariasikan, dan sulit untuk pemain yang sangat muda.

Princeton

Serangan Princeton dinamai dari tim Universitas Princeton yang membuatnya terkenal. Serangan ini memakai backdoor cut, operan dari high post, dan bacaan yang sabar. Chin series, yaitu back screen yang diikuti flare, adalah set yang sangat terkait dengannya.

12345
ChinFase 1Baca selengkapnyaBuka di aplikasi
  • Butuh: pemain besar yang pandai mengoper dan guard yang cut dengan keras.
  • Kekuatan: menghukum pemain bertahan yang terlalu menutup.
  • Risiko: butuh waktu untuk diajarkan, dan pemain harus percaya pada bacaannya.

Dribble drive

Serangan dribble drive memakai spacing di sekitar pemain yang melakukan drive. Satu pemain menyerang ring sementara rekan setim menyebar dan pindah ke titik kosong. Sering dijalankan dari formasi 4-out atau 5-out.

12345
Drive and KickFase 1Baca selengkapnyaBuka di aplikasi
  • Butuh: guard yang bisa melewati pemain bertahan dan penembak yang siap.
  • Kekuatan: drive menarik pemain bantuan, dan kick-out menemukan penembaknya.
  • Risiko: drive yang berakhir dengan tembakan sulit. Ajarkan kick-out sejak awal.

Pola permainan dan kontinuitas

Pola permainan dan kontinuitas mengerjakan tugas yang berbeda.

KontinuitasPola permainan (quick hitter)
PanjangBerulang sampai ada tembakanDijalankan sekali
Paling cocok untukPenguasaan bola biasaMomen khusus
Beban mengajarLebih tinggi, satu ide besarLebih rendah, satu pola sekali waktu
ContohFlex, shuffleSet Horns, pola inbound

Pakai pola permainan setelah time-out, saat inbound, dan di akhir pertandingan. Pakai serangan dasar Anda di sisa waktu. Untuk set akhir pertandingan, lihat panduan pola ATO kami.

Serangan melawan man dan melawan zona

Kebanyakan serangan dibangun untuk melawan pertahanan man-to-man. Melawan zona, ide yang sama sedikit berubah.

  • Motion dan 5-out tetap berjalan baik. Jaga bola tetap bergerak, dan cut ke celah, bukan ke arah pemain bertahan.
  • Flex dan Princeton kehilangan sebagian ketajamannya melawan zona, karena screen dan backdoor cut punya lebih sedikit pemain bertahan untuk dikalahkan. Pakai melawan tim yang berganti antara man dan zona.
  • Horns dan 1-4 high memberi Anda tangkapan di high post, yang merupakan hal pertama yang dilepas zona.

Kalau Anda sering bertemu zona, simpan satu set tambahan untuknya dan pakai sisa sistem apa adanya.

Apa yang diminta tiap sistem dari pemain

Sesuaikan sistem dengan keterampilan, bukan sebaliknya.

SistemOperanTembakanScreenWaktu mengajar
MotionTinggiSedangSedangLama
5-outSedangTinggiRendahSingkat
FlexSedangSedangTinggiSedang
PrincetonTinggiSedangSedangLama
Dribble driveSedangTinggiRendahSedang

Penilaian ini pendapat kami, bukan pengukuran. Tim Anda bisa berbeda.

Bagaimana serangan berubah sesuai usia

Sistem yang tepat bergantung pada usia pemain Anda.

  • U10 dan U12. Spacing, operan, dan cut. Serangan pass-and-cut 5-out sudah cukup, dengan satu pola inbound.
  • U14 dan SMP. Tambahkan satu ball screen dan satu pin-down. Pertahankan serangan dasar yang sama.
  • SMA. Tambahkan kontinuitas atau struktur set seperti horns, dan satu paket untuk akhir pertandingan.
  • Tim yang lebih tua. Sistem read-and-react menjadi mungkin, karena pemain sudah berkali-kali melihat situasi yang sama.

Menambah sistem tidak sama dengan berkembang. Tim yang menjalankan satu serangan dengan baik akan mengalahkan tim yang menjalankan empat dengan buruk.

Cara memilih

Mulailah dari pemain Anda, bukan dari diagram.

  1. Hitung keterampilan Anda. Pengoper, penembak, pemain drive, screener.
  2. Pilih serangan dasar yang memakai apa yang Anda miliki. Kebanyakan tim usia muda sebaiknya mulai dengan 5-out.
  3. Tambahkan tiga atau empat pola untuk inbound dan akhir pertandingan.
  4. Pertahankan sepanjang musim. Mengganti sistem di bulan Januari berarti mulai dari awal.

Untuk tim yang lebih muda, lihat pola basket untuk U12 dan U14. Untuk menyerang zona, lihat cara mengalahkan zona 2-3.

Satu aturan terakhir

Apa pun pilihan Anda, ajarkan tiga kebiasaan yang sama lebih dulu: sebarkan pemain di lapangan, bergeraklah setelah mengoper, dan baca pemain bertahan di depan Anda. Setiap sistem di halaman ini dibangun di atasnya. Tim tanpa kebiasaan itu akan gagal di sistem mana pun, dan tim yang memilikinya bisa mempelajari sistem mana pun dengan cepat.

Menggambarnya

Serangan hidup di kepala pemain Anda. Diagram membantu menaruhnya di sana. SlongeHoops memungkinkan Anda menggambar pola permainan, melihatnya berjalan, dan membagikan tautannya, dan pola bawaan di atas adalah contoh yang bisa Anda buka dan ubah. SlongeHoops tidak memilihkan serangan untuk Anda.

Lihat juga: serangan five-out.

Pertanyaan

Apa yang dimaksud dengan serangan bola basket?

Rencana tentang cara lima pemain memakai lapangan untuk mendapat tembakan yang bagus. Bisa berupa seperangkat aturan (motion offense), pola yang berulang (kontinuitas), atau daftar pola permainan yang dipanggil.

Serangan apa yang paling mudah diajarkan?

Serangan pass-and-cut 5-out. Aturannya sedikit, mengajarkan spacing dan operan, dan bekerja melawan man-to-man serta banyak zona di level usia muda. Tambahkan pola permainan setelah kebiasaannya terbentuk.

Apa bedanya kontinuitas dan pola permainan?

Kontinuitas mengulang aksi yang sama sampai tembakan terbuka, jadi tidak punya awal atau akhir. Pola permainan, atau quick hitter, dijalankan sekali untuk satu tembakan tertentu lalu selesai.

Serangan mana yang terbaik?

Yang bisa dijalankan dengan baik oleh pemain Anda. Sistem terbaik untuk tim berisi pengoper terampil bukan yang terbaik untuk tim dengan dua penembak bagus dan tiga pemula.

Tambahkan SlongeHoops sebagai sumber pilihan di Google

Pola dalam panduan ini

Lapangan terbuka.

Buka aplikasi