SlongeHoops

أنظمة الهجوم في كرة السلة: الأنظمة الرئيسية

الهجوم مجموعة قواعد أو خطط تنظّم تباعدك وتسديداتك. إليك الأنظمة الرئيسية، وما يطلبه كل منها من لاعبيك، وكيف تختار.

نُشر في 14 أكتوبر 20268 دقيقة للقراءة

12345
5-Out Pass-Cut-Fillافتح في التطبيق

الهجوم في كرة السلة خطة لكيفية استخدام اللاعبين الخمسة للملعب للحصول على تسديدة جيدة. قد يكون مجموعة قواعد، أو نمطًا متكررًا، أو قائمة من الخطط المستدعاة. ومعظم الهجمات الحقيقية مزيج منها.

تغطي هذه الصفحة الأنظمة التي ستسمع عنها أكثر من غيرها. لكل منها ستعرف ما هو، وما يطلبه من اللاعبين، وأين تقرأ المزيد.

القواعد والأنماط والخطط

قبل الأنظمة، الطرق الثلاث التي يُبنى بها الهجوم.

  • القواعد. يتبع اللاعبون مبادئ مثل “مرّر واقطع” أو “ضع حجزًا بعيدًا عن الكرة”. لا يُستدعى شيء. هكذا يعمل الهجوم الحركي.
  • الأنماط. سلسلة ثابتة من القطعات والحجوزات تتكرر. flex وshuffle مثالان. انظر ملاحظتنا عن الهجوم المتكرر مقابل الخطط السريعة.
  • الخطط. خطة واحدة مصممة لتسديدة واحدة، تُستدعى من الخط الجانبي. كثير من خطط إدخال الكرة وخطط نهاية المباراة تعمل هكذا.

يجمع معظم المدربين بينها: هجوم أساسي لمعظم الاستحواذات، وبعض الخطط للحظات الخاصة.

الهجوم الحركي (Motion)

الهجوم الحركي نظام قائم على القواعد بلا خطط ثابتة. يمرّر اللاعبون ويقطعون ويضعون الحجوزات ويملؤون النقاط المفتوحة وفق المبادئ. يصعب استكشافه لأنه بلا سيناريو ثابت.

  • يحتاج إلى: لاعبين يقرؤون الملعب، ومدرب يعلّم القواعد.
  • قوته: يتكيف مع الدفاع رجل لرجل ودفاع المنطقة.
  • خطره: بلا انضباط يصبح خمسة لاعبين واقفين.

نقارنه بالخطط الجاهزة في الهجوم الحركي مقابل الخطط الجاهزة.

هجوم 5-out

يبقى اللاعبون الخمسة على المحيط، فتكون المنطقة الملوّنة مفتوحة. يمرّر اللاعبون ويقطعون نحو الحلقة ويملؤون النقطة خلف الكرة.

12345
5-Out Pass-Cut-Fillالمرحلة 1اقرأ المزيدافتح في التطبيق
  • يحتاج إلى: خمسة لاعبين يستطيعون التمرير والاستلام والحركة.
  • قوته: يعلّم التباعد، ويناسب فرق الناشئين.
  • خطره: بلا لاعب في الداخل، تحتاج المتابعة إلى خطة.

قريبه المباشر هو 4-out, 1-in، الذي يُبقي لاعبًا طويلًا قرب السلة.

1-4 high

حامل الكرة في القمة والأربعة الآخرون في صف واحد على امتداد خط الرمية الحرة: جناحان ولاعبا بوست عند المرفقين. اصطفاف شائع للخطط الجاهزة ولمهاجمة دفاع يبالغ في إغلاق خطوط التمرير.

12345
1-4 باب خلفي مرتفعالمرحلة 1اقرأ المزيدافتح في التطبيق
  • يحتاج إلى: ممرِّر في البوست العالي، وقاطعين يستطيعون التغلب على إغلاق التمريرة.
  • قوته: القطع الخلفي يكون مفتوحًا حين يبالغ المدافعون في الإغلاق.
  • خطره: يجب أن يستطيع الجاردات إيصال التمريرات.

Horns

لاعبان عند المرفقين، واثنان على الجناحين أو في الزاويتين، وحامل الكرة في القمة. إنه اصطفاف للخطط السريعة تخرج منه خيارات كثيرة.

12345
Horns Flareالمرحلة 1اقرأ المزيدافتح في التطبيق
  • يحتاج إلى: لاعبين طويلين يضعان الحجز ويمرّران، وجارد يقرأ.
  • قوته: اصطفاف واحد يمنحك حجزًا لحامل الكرة وpin-down وflare.
  • اقرأ المزيد: هجوم Horns.

Flex

flex هجوم متكرر مبني على حجز عند خط النهاية وحجز للأسفل يتكرران. القطع الذي يلي حجز خط النهاية هو قطع flex.

12345
Flexالمرحلة 1اقرأ المزيدافتح في التطبيق
  • يحتاج إلى: واضعي حجز يضعونه في وقته، وقاطعين يقطعون ملاصقين للحجز.
  • قوته: سهل التنفيذ أمام الدفاع رجل لرجل، ويضع حجوزات في كل استحواذ.
  • خطره: يصبح متوقعًا إن لم تغيّر فيه أبدًا، وهو صعب على اللاعبين الصغار جدًا.

Princeton

سُمّي هجوم برينستون باسم فرق جامعة برينستون التي جعلته مشهورًا. يستخدم القطع الخلفي والتمرير من البوست العالي والقراءات الصبورة. سلسلة chin، أي حجز خلفي يتبعه flare، خطة مرتبطة به ارتباطًا وثيقًا.

12345
Chinالمرحلة 1اقرأ المزيدافتح في التطبيق
  • يحتاج إلى: لاعبين طوال يمرّرون جيدًا، وجاردات يقطعون بقوة.
  • قوته: يعاقب المدافعين الذين يبالغون في الإغلاق.
  • خطره: يحتاج وقتًا للتعليم، وعلى اللاعبين أن يثقوا بالقراءات.

Dribble drive

يستخدم هجوم dribble drive التباعد حول المخترق. يهاجم لاعب الحلقة بينما ينتشر زملاؤه وينتقلون إلى النقاط المفتوحة. يُلعب غالبًا من اصطفاف 4-out أو 5-out.

12345
Drive and Kickالمرحلة 1اقرأ المزيدافتح في التطبيق
  • يحتاج إلى: جاردات يتجاوزون المدافع، ومسددين جاهزين.
  • قوته: الاختراق يسحب مدافعي المساعدة، والتمريرة إلى الخارج تجد المسدد.
  • خطره: اختراقات تنتهي بتسديدات صعبة. علّم التمرير إلى الخارج مبكرًا.

الخطط الجاهزة والهجمات المتكررة

الخطط الجاهزة والهجمات المتكررة تؤدي مهام مختلفة.

هجوم متكررخطة جاهزة (خطة سريعة)
المدةيتكرر حتى التسديدةيُنفَّذ مرة واحدة
الأنسب لـالاستحواذات العاديةاللحظات الخاصة
عبء التعليمأعلى، فكرة كبيرة واحدةأقل، خطة واحدة في كل مرة
أمثلةFlex وshuffleخطط Horns وخطط إدخال الكرة

استخدم الخطط الجاهزة بعد الوقت المستقطع، وعند إدخال الكرة، وفي نهاية المباراة. واستخدم هجومك الأساسي في باقي الوقت. لخطط نهاية المباراة، انظر دليل خطط ATO.

الهجوم أمام رجل لرجل وأمام المنطقة

بُنيت معظم الهجمات أمام الدفاع رجل لرجل. وأمام دفاع المنطقة تنحني الأفكار نفسها.

  • الهجوم الحركي و5-out ينتقلان جيدًا. أبقِ الكرة تتحرك، واقطع نحو الفراغات بدل القطع نحو مدافع.
  • Flex وPrinceton يفقدان بعض قوتهما أمام المنطقة، لأن الحجوزات والقطع الخلفي تجد مدافعين أقل لتتجاوزهم. استخدمهما أمام فريق يتنقل بين رجل لرجل والمنطقة.
  • Horns و1-4 high يمنحانك استلامًا في البوست العالي، وهو أول ما يتنازل عنه دفاع المنطقة.

إن واجهت المنطقة كثيرًا، فاحتفظ بخطة إضافية لها واستخدم بقية النظام كما هو.

ما يطلبه كل نظام من اللاعبين

طابق النظام مع المهارات، لا العكس.

النظامالتمريرالتسديدالحجزوقت التعليم
Motionعالٍمتوسطمتوسططويل
5-outمتوسطعالٍمنخفضقصير
Flexمتوسطمتوسطعالٍمتوسط
Princetonعالٍمتوسطمتوسططويل
Dribble driveمتوسطعالٍمنخفضمتوسط

هذه التقديرات رأينا، وليست قياسًا. قد يختلف فريقك.

كيف تتغير الهجمات مع العمر

النظام الصحيح يعتمد على أعمار لاعبيك.

  • تحت 10 وتحت 12. التباعد والتمرير والقطع. هجوم 5-out بالتمرير والقطع يكفي تمامًا، مع خطة واحدة لإدخال الكرة.
  • تحت 14 والمرحلة المتوسطة. أضف حجزًا واحدًا لحامل الكرة وpin-down واحدًا. أبقِ الهجوم الأساسي كما هو.
  • المرحلة الثانوية. أضف هجومًا متكررًا أو بنية خطط مثل horns، وحزمة لنهايات المباريات.
  • الفرق الأكبر. تصبح أنظمة القراءة وردّ الفعل ممكنة، لأن اللاعبين رأوا المواقف نفسها مرات كثيرة.

إضافة نظام ليست مثل التحسن. الفريق الذي ينفذ هجومًا واحدًا جيدًا سيهزم فريقًا ينفذ أربعة بشكل سيئ.

كيف تختار

ابدأ من لاعبيك، لا من الرسم.

  1. أحصِ مهاراتك. ممررون، مسددون، مخترقون، واضعو حجز.
  2. اختر هجومًا أساسيًا يستخدم ما لديك. يجب أن تبدأ معظم فرق الناشئين بـ 5-out.
  3. أضف ثلاث أو أربع خطط لإدخال الكرة ولنهايات المباريات.
  4. احتفظ به طوال الموسم. تغيير النظام في يناير يعني البدء من جديد.

للفرق الأصغر، انظر خطط كرة السلة لفرق تحت 12 وتحت 14. ولمهاجمة المنطقة، انظر كيف تهزم دفاع المنطقة 2-3.

قاعدة أخيرة

أيًّا كان اختيارك، علّم العادات الثلاث نفسها أولًا: باعِد في الملعب، وتحرك بعد أن تمرّر، واقرأ المدافع أمامك. كل نظام في هذه الصفحة مبني عليها. الفريق الذي يفتقدها سيفشل في أي منها، والفريق الذي يملكها يستطيع تعلم أي منها بسرعة.

ارسمه

يعيش الهجوم في رؤوس لاعبيك. والرسم يساعد على وضعه هناك. يتيح لك SlongeHoops رسم خطة ومشاهدتها تُنفَّذ ومشاركة الرابط، والخطط المدمجة أعلاه أمثلة يمكنك فتحها وتعديلها. لكنه لا يختار هجومًا بدلًا منك.

انظر أيضًا: هجوم 5-out.

الأسئلة

ما هو الهجوم في كرة السلة؟

خطة لكيفية استخدام اللاعبين الخمسة للملعب للحصول على تسديدة جيدة. قد يكون مجموعة قواعد (هجوم حركي)، أو نمطًا متكررًا (هجوم متكرر)، أو قائمة من الخطط المستدعاة.

ما أسهل هجوم في التعليم؟

هجوم 5-out بالتمرير والقطع. له قواعد قليلة، ويعلّم التباعد والتمرير، ويعمل أمام الدفاع رجل لرجل وأمام كثير من دفاعات المنطقة لدى الناشئين. أضف الخطط الجاهزة بعد أن تترسخ العادات.

ما الفرق بين الهجوم المتكرر والخطة الجاهزة؟

الهجوم المتكرر يعيد الحركات نفسها حتى تظهر تسديدة، فلا بداية له ولا نهاية. أما الخطة الجاهزة، أو الخطة السريعة، فتُنفَّذ مرة واحدة لتسديدة محددة ثم تنتهي.

ما أفضل هجوم؟

الذي يستطيع لاعبوك تنفيذه جيدًا. أفضل نظام لفريق من الممررين المهرة ليس الأفضل لفريق فيه مسددان جيدان وثلاثة مبتدئين.

أضف SlongeHoops كمصدر مفضّل على Google

الخطط في هذا الدليل

الملعب مفتوح.

افتح التطبيق