バスケットボールのオフェンスとは、5人でコートを使い、よいシュート機会をつくるための仕組みです。共通の判断ルール、繰り返す動き、合図で実行するセットプレーなどがあり、実際のチームではこれらを組み合わせます。
このページでは、よく耳にするシステムを取り上げます。それぞれについて、どんなものか、選手に何を求めるか、どこで詳しく読めるかを紹介します。
ルール、パターン、プレー
システムの前に、オフェンスの三つの組み立て方を見ておきます。
- ルール。 選手は「パス&カット」や「スクリーン・アウェイ」のような原則に従います。何もコールしません。モーションオフェンスはこの方式です。
- パターン。 決まった一連のカットとスクリーンを繰り返します。フレックスやシャッフルがその例です。コンティニュイティとクイックヒッターの解説も参照してください。
- プレー。 一つのシュートのために作られた単独のセットで、ベンチからコールします。多くのスローインのプレーや試合終盤のプレーがこの形です。
多くのコーチはこれらを組み合わせます。ほとんどのポゼッションでは基本のオフェンス、特別な場面ではいくつかのプレーです。
モーションオフェンス
モーションオフェンスは、決まったセットのないルールベースのシステムです。選手は原則に従ってパス、カット、スクリーン、空いたスポットのフィルを行います。決まった台本がないので、スカウティングしにくいオフェンスです。
- 必要なもの: コートを読める選手と、ルールを教えるコーチ。
- 強み: マンツーマンにもゾーンにも適応できます。
- リスク: 規律がないと、5人が突っ立っているだけになります。
セットプレーとの比較はモーションオフェンスとセットプレーで行っています。
5アウトオフェンス
5人がペリメーターにとどまるので、ペイントが空きます。選手はパスし、リングへカットし、ボールの後ろのスポットをフィルします。
- 必要なもの: パス、キャッチ、移動ができる5人。
- 強み: スペーシングを教えられ、育成年代のチームに向いています。
- リスク: インサイドに選手がいないので、リバウンドには対策が必要です。
近い仲間が4アウト1インで、ビッグマンを1人ゴール近くに残します。
1-4ハイ
ボールハンドラーがトップにいて、残りの4人がフリースローラインの延長線上に横一列に並びます。ウィング2人と、エルボーのポスト2人です。セットプレーでよく使うアラインメントで、ディナイしすぎるディフェンスを攻めるときにも使います。
- 必要なもの: ハイポストのパサーと、ディナイを破れるカッター。
- 強み: ディフェンダーがオーバープレーすると、バックドアカットが空きます。
- リスク: ガードがそのパスを出せなければなりません。
ホーンズ
2人がエルボー、2人がウィングかコーナー、ボールハンドラーがトップにいます。そこから多くの選択肢が生まれるクイックヒッターのセットです。
- 必要なもの: スクリーンとパスができるビッグマン2人と、状況を読めるガード。
- 強み: 一つのアラインメントから、ボールスクリーン、ピンダウン、フレアが使えます。
- 詳しくは: ホーンズオフェンス。
フレックス
フレックスは、繰り返すベースラインスクリーンとダウンスクリーンで作るコンティニュイティです。ベースラインスクリーンに続くカットがフレックスカットです。
- 必要なもの: タイミングよくスクリーンをかけるスクリーナーと、スクリーンに沿って鋭くカットするカッター。
- 強み: マンツーマンに対して実行しやすく、毎回のポゼッションにスクリーンが入ります。
- リスク: 変化をつけないと読まれやすく、とても若い選手には難しいです。
プリンストン
プリンストンオフェンスは、これを有名にしたプリンストン大学のチームにちなんだ名前です。バックドアカット、ハイポストからのパス、我慢強い判断を使います。チン・シリーズ(バックスクリーンの後にフレアを続けるセット)は、これと関係の深いセットです。
- 必要なもの: パスの上手なビッグマンと、強くカットするガード。
- 強み: オーバープレーするディフェンダーを罰します。
- リスク: 教えるのに時間がかかり、選手が判断を信頼しなければなりません。
ドリブルドライブ
ドリブルドライブオフェンスは、ドライブする選手の周りのスペーシングを使います。1人がリングを攻め、チームメイトは広がって空いたスポットへ動きます。4アウトか5アウトの形から行うことが多いです。
- 必要なもの: ディフェンダーを抜けるガードと、準備のできたシューター。
- 強み: ドライブでヘルプディフェンダーを引きつけ、キックアウトでシューターを見つけます。
- リスク: 無理なシュートで終わるドライブ。キックアウトを早めに教えましょう。
セットプレーとコンティニュイティ
セットプレーとコンティニュイティは役割が違います。
| コンティニュイティ | セットプレー(クイックヒッター) | |
|---|---|---|
| 長さ | シュートまで繰り返す | 1回だけ |
| 向いている場面 | 通常のポゼッション | 特別な場面 |
| 指導の負担 | 大きい、一つの大きな考え方 | 小さい、一度に一つのプレー |
| 例 | フレックス、シャッフル | ホーンズのセット、スローインのプレー |
セットプレーは、タイムアウト明け、スローイン、試合終盤に使います。それ以外は基本のオフェンスを使います。試合終盤のセットについてはATOプレーのガイドを参照してください。
マンツーマン相手とゾーン相手
多くのオフェンスはマンツーマンディフェンスに対して作られています。ゾーンに対しては、同じ考え方を少し曲げて使います。
- モーションと5アウトはそのまま使いやすいです。ボールを動かし続け、ディフェンダーではなくギャップへカットします。
- フレックスとプリンストンはゾーンに対して威力が少し落ちます。スクリーンやバックドアカットで抜くべきディフェンダーが少ないからです。マンツーマンとゾーンを切り替えるチームに対して使いましょう。
- ホーンズと1-4ハイはハイポストでのキャッチを作れます。ゾーンが最初に許すのがそこです。
ゾーンとよく当たるなら、ゾーン用のセットを一つ追加し、システムの残りはそのまま使います。
各システムが選手に求めること
スキルにシステムを合わせましょう。逆ではありません。
| システム | パス | シュート | スクリーン | 指導時間 |
|---|---|---|---|---|
| モーション | 高 | 中 | 中 | 長い |
| 5アウト | 中 | 高 | 低 | 短い |
| フレックス | 中 | 中 | 高 | 中 |
| プリンストン | 高 | 中 | 中 | 長い |
| ドリブルドライブ | 中 | 高 | 低 | 中 |
この評価は私たちの判断で、測定値ではありません。チームによって違うこともあります。
年代によるオフェンスの変化
適切なシステムは、選手の年齢によって変わります。
- U10とU12。 スペーシング、パス、カット。5アウトのパス&カットのオフェンスとスローインのプレー一つで十分です。
- U14と中学生。 ボールスクリーンとピンダウンを一つずつ加えます。基本のオフェンスは変えません。
- 高校。 コンティニュイティか、ホーンズのようなセットの枠組みを加え、試合終盤用のパッケージも用意します。
- それ以上の年代。 選手が同じ状況を何度も経験しているので、リード&リアクトのようなシステムも可能になります。
システムを増やすことは、上達することと同じではありません。一つのオフェンスをうまく実行するチームは、四つを下手に実行するチームに勝ちます。
選び方
作戦図からではなく、選手から始めましょう。
- スキルを数える。 パサー、シューター、ドライブできる選手、スクリーナー。
- 基本のオフェンスを選ぶ。 今いる選手を生かせるものを。育成年代のチームの多くは5アウトから始めるべきです。
- プレーを三つか四つ加える。 スローイン用と試合終盤用です。
- シーズンを通して続ける。 1月にシステムを変えるのは、一からやり直すことです。
若いチームについてはU12とU14向けのバスケットボールのプレーを、ゾーンの攻め方については2-3ゾーンの攻略法を参照してください。
最後のルール
何を選ぶにしても、まず同じ三つの習慣を教えましょう。コートを広く使うこと、パスしたら動くこと、目の前のディフェンダーを読むことです。このページのどのシステムもその上に成り立っています。その習慣がないチームはどのシステムでも失敗し、その習慣があるチームはどのシステムでもすぐに覚えられます。
作戦図に描く
オフェンスは選手の頭の中にあります。作戦図はそれを頭に入れる助けになります。SlongeHoopsでは、プレーを描き、動かして確認し、リンクを共有できます。上の内蔵プレーは、開いて変更できる例です。オフェンスを選ぶのはあなたで、ツールではありません。
あわせて読む:5アウトオフェンス。
質問
バスケットボールのオフェンスとは何ですか?
5人がコートを使ってよいシュートを作るための計画です。ルールの集まり(モーションオフェンス)、繰り返すパターン(コンティニュイティ)、コールして使うプレーのリストのいずれかです。
一番教えやすいオフェンスは何ですか?
5アウトのパス&カットのオフェンスです。ルールが少なく、スペーシングとパスを教えられ、マンツーマンにも育成年代の多くのゾーンにも通用します。習慣が身についてからセットプレーを加えます。
コンティニュイティとセットプレーの違いは何ですか?
コンティニュイティはシュートが生まれるまで同じ動きを繰り返すので、始まりも終わりもありません。セットプレー(クイックヒッター)は特定のシュートのために1回だけ行い、そこで終わります。
どのオフェンスが一番よいですか?
自分の選手がうまく実行できるものです。パスの上手な選手がそろったチームに最適なシステムは、よいシューター2人と初心者3人のチームには最適ではありません。