Der Skip-Pass ist ein langer Pass quer übers Feld, der den Spieler überspringt, der normalerweise als Nächster den Ball bekäme. Es ist der Pass, der die Hilfe schlägt. Er ist auch einer der Pässe, die Spiele verlieren, denn ein Pass, der so weit fliegt, kann lange abgefangen werden. Den Unterschied zu kennen, ist die Aufgabe des Coaches.
Wozu er da ist
In einer Halbfeldverteidigung kommt die Hilfe von der Weakside. Zieht ein Ballhandler zum Korb, verlässt ein Verteidiger seinen Gegenspieler, um den Ball zu stoppen. Dieser Verteidiger ist jetzt weit von seinem eigenen Gegenspieler entfernt, und je länger sein Weg zurück, desto besser der Wurf, den er hergibt.
Ein Skip-Pass nutzt das. Er kommt beim freien Spieler an, bevor sich der Helfer erholen kann, sodass ein Pass zwei Rotationen schlägt. Gegen eine Zone ist er einfach der schnellste Weg, den Ball zu bewegen, schneller, als fünf Verteidiger verschieben können. Im Glossar steht der kurze Eintrag zum Skip-Pass.
Vier Momente, in denen er der richtige Pass ist
- Nach einem Drive, der zwei Verteidiger anzieht. Hat der Drive einen zweiten Verteidiger in die Zone gezogen, steht sein Gegenspieler auf der anderen Seite allein. Das ist der Standard-Skip.
- Aus einer Falle. Ein gedoppelter Ballhandler wirft über die Falle hinweg auf die Weakside, wo die Verteidigung aufgehört hat zu decken.
- Aus einem Doppeln im Post. Kommt ein zweiter Verteidiger auf den Postspieler, geht der Skip zum Schützen, den er verlassen hat. Er fliegt über das Doppeln.
- Aus einem Flare oder Hammer Screen. Der Spielzug ist so aufgebaut, dass er den Skip bringt. Der Hammer stellt einen Screen für die Ecke, während der Ball in die andere Richtung gedribbelt wird.
Ausserhalb dieser Momente ist der Skip ein Glücksspiel. Hat niemand geholfen, steht der Verteidiger der Weakside richtig, und der Pass trifft auf einen Verteidiger, der wartet.
Warum Skip-Pässe abgefangen werden
Fast jeder Ballgewinn hat eine von vier Ursachen.
- Flach geworfen. Ein gerader, tiefer Pass durch die Feldmitte ist leicht abzulenken. Lehre einen höheren Bogen, über die Verteidiger hinweg.
- Zu spät geworfen. Der Verteidiger hat sich erholt. Wirf ihn beim Fangen, bevor der Helfer zurück ist.
- Ohne Grund geworfen. Die Verteidigung hat sich nicht bewegt, also war nichts frei. Prüf zuerst die vier Momente oben.
- Zu einem Empfänger geworfen, der nicht bereit ist. Der Empfänger muss sich sammeln, drehen und hochgehen, und das gibt einem Verteidiger Zeit für den Closeout. Bring dem Empfänger bei, die Hände zu zeigen und die Füsse auszurichten, bevor der Ball ankommt.
Technik
Für den Passgeber:
- Ausrichten und Schritt. Ein Skip ist ein kraftvoller Pass. Mach einen Schritt aufs Ziel zu.
- Beidhändig, wenn es geht. Ein beidhändiger Überkopf- oder Brustpass ist genauer und für junge Spieler leichter. Einhändige Pässe sind für erfahrene Ballhandler.
- Den Verteidiger wegschauen. Schau auf den Drive und wirf dann in die Ecke. Ein Passgeber, der den Empfänger anstarrt, hat dem Verteidiger der Weakside gesagt, wohin er muss.
- In die Wurftasche werfen. Das Ziel sind Brust und Wurfhand des Empfängers, damit er direkt aus dem Fangen werfen kann.
Für den Empfänger:
- Vor dem Drive bereit sein. Bleib auf dem Platz, Füsse auseinander, Hände oben. Wird der Ball gedribbelt, bist du einen Pass von einem Wurf entfernt.
- Fangen und werfen oder fangen und weiterspielen. Entscheide, bevor der Ball ankommt.
- Breit bleiben. Ein Empfänger, der zum Ball driftet, schliesst seine eigene Passbahn. Bleib in der Ecke oder auf dem Flügel.
Eine kurze Checkliste vor dem Wurf
Stell dir in der halben Sekunde, die du hast, vier Fragen. Hat ein zweiter Verteidiger seinen Gegenspieler verlassen, um zu helfen? Ist der Empfänger frei und mit Blick zum Korb oder zumindest bereit zu fangen? Kann ich über die Verteidigung werfen statt durch die Mitte? Und wenn der Pass abgefangen wird, wer läuft zurück? Ist die Antwort auf die erste Frage nein, spiel den Ball stattdessen um. Ein Team, das weniger, aber bessere Skip-Pässe spielt, schlägt ein Team, das oft skippt, denn jeder Skip, der funktioniert, macht den nächsten Verteidiger weniger hilfsbereit.
Gegen Mann-Mann und gegen Zone
Gegen Mann-Mann funktioniert der Skip, wenn die Verteidigung die starke Seite überladen hat. Unter Help Side steht, wie eine Verteidigung das aufbaut. Die besten Teams skippen nur, wenn sie zwei festgelegte Verteidiger sehen.
Gegen eine Zone kommt der Skip öfter vor. Eine Zone verschiebt mit dem Ball, also erwischt ein Skip-Pass die andere Seite, bevor die Verschiebung fertig ist. Ein Flare Screen auf der Weakside gibt dem Empfänger einen zusätzlichen Schritt.
Setz den Skip gegen eine 2-3-Zone nach zwei Pässen auf einer Seite ein und wirf ihn zurück auf die andere Seite, bevor sich die Zone sortiert hat. Unser Guide zum Knacken einer 2-3-Zone deckt den Rest des Plans ab.
Fünf Übungen
1. Fussarbeit und Wurf, ohne Verteidigung. Zwei Reihen auf den Flügeln, ein Passgeber oben. Werfen, fangen und auf den Korb werfen, mit Fokus auf den Bogen. Fünf Minuten.
2. Skip gegen eine Shell. Vier gegen vier. Der Angriff bewegt den Ball, und wenn die Verteidigung hilft, muss der Passgeber den Skip finden. Ein Punkt für einen Skip, der zu einem Wurf führt, ein Punkt Abzug für eine Ablenkung.
3. Drive and Kick, mit Skip. Ein Guard zieht zum Korb, ein Verteidiger hilft, und der Passgeber wählt zwischen dem nächsten Mitspieler und dem Skip. Der Coach sagt danach, welcher Pass richtig war. Siehe den Spielzug Drive and Kick.
4. Skip oder umspielen. Drei gegen drei mit einer Regel: Der Pass muss ein Umspielen sein, ausser zwei Verteidiger haben ihren Gegenspieler verlassen. Das baut die Entscheidung auf.
5. Live, mit einer Vorgabe. Fünf gegen fünf, und jeder Angriff muss mindestens einen Skip-Pass enthalten, der zu einem Wurf führt. Der Angriff lernt, dass der Skip Teil des Plans ist, kein Risiko.
Auf Video lesen
Bei einem Skip-Pass geht es darum, was die Verteidigung eine Sekunde vorher gemacht hat. Wenn du Video von deinem eigenen Team schaust, halt im Moment des Drives an und frag: Wo sind die Helfer? Dann halt wieder an, wenn der Ball gefangen wird. War der Helfer bereit, war der Pass ein Fehler. War er zu spät, war der Pass richtig.
Ein Diagramm erfüllt denselben Zweck, solange der Spielzug noch auf Papier ist. Geh ihn Phase für Phase durch und lass deine Spieler auf den Helfer zeigen.
Fehler, die du abtrainierst
- Der faule Skip. Ein Pass, der geworfen wird, weil der Spieler keine Lust mehr auf Dribbeln hat.
- Der Skip als erste Option. Mach den Pass zur zweiten oder dritten Option nach dem Drive.
- Keine Fortsetzung. Der Empfänger sollte seinen nächsten Schritt kennen, bevor der Ball ankommt.
- Ein Empfänger, der zuschaut. Er sollte bereit sein zu werfen.
Wo SlongeHoops passt
Wir machen SlongeHoops, also urteile selbst. Du kannst einen Drive und die Rotation der Weakside als Phasen zeichnen und deinen Spielern zeigen, wie der Skip-Pass in dem Moment ankommt, in dem der Helfer am weitesten weg ist. Quiz, die aus einem Spielzug erstellt werden, können einen Spieler fragen, wohin der Skip geht. Die eingebauten Spielzüge Hammer, Chin und Zone Flare Skip sind gute Einstiege. Die Entscheidung muss trotzdem im Training gelernt werden.
Fragen
Was ist ein Skip-Pass im Basketball?
Ein Pass auf die andere Seite des Felds, der den Spieler überspringt, der normalerweise als Nächster dran wäre, meist über die Verteidigung hinweg zu einem Mitspieler, der frei ist, weil sein Verteidiger geholfen hat.
Wann sollte man einen Skip-Pass werfen?
Wenn sich zwei oder mehr Verteidiger auf den Ball festgelegt haben, etwa bei einem Drive, einer Falle oder einem Doppeln im Post. Die Weakside ist dann ungedeckt, und ein einziger Pass schlägt zwei Rotationen.
Warum werden Skip-Pässe abgefangen?
Meist, weil sie flach, zu spät oder geworfen werden, wenn sich die Verteidigung nicht bewegt hat. Ein Skip-Pass ist lange in der Luft, und jeder Verteidiger, der ihn früh sieht, kann hineingehen.
Wie bringe ich jungen Spielern einen Skip-Pass bei?
Fang mit Fussarbeit und Wurf an, einem beidhändigen Überkopf- oder Brustpass mit einem Schritt, und nimm dann einen Verteidiger dazu, der sich festlegen muss, bevor der Pass erlaubt ist. Die Entscheidung ist schwerer zu lehren als die Technik.