スキップパスは、普通なら次にボールを受ける選手を飛ばして、コートを横切る長いパスです。ヘルプディフェンスを破るパスです。同時に、試合を落とすパスの一つでもあります。それだけ長く飛ぶパスには、奪われる時間がたっぷりあるからです。その違いを見分けることが、コーチの仕事です。
何のためのパスか
ハーフコートのディフェンスでは、ヘルプはウィークサイドから来ます。ボールハンドラーがドライブすると、ディフェンダーの1人が自分のマークを離れてボールを止めに行きます。そのディフェンダーは今、自分のマークから遠く離れていて、戻る距離が長いほど、与えるシュートはよくなります。
スキップパスはそれを利用します。ヘルプの選手が戻る前に空いた選手へ渡るので、パス1本で二つのローテーションに勝てます。ゾーンに対しては、単純にボールを動かす一番速い方法で、5人のディフェンダーがスライドするより速く動きます。用語集にスキップパスの短い項目があります。
正しいパスになる四つの場面
- 2人のディフェンダーを引きつけたドライブの後。 ドライブで2人目のディフェンダーがペイントに入ったら、遠い側にいる彼のマークの近くには誰もいません。これが標準的なスキップです。
- トラップから。 トラップされたボールハンドラーが、ディフェンスがもう守っていないウィークサイドへ頭越しに投げます。
- ポストへのダブルチームから。 2人目のディフェンダーがポストの選手に寄ってきたら、そのディフェンダーが離したシューターへスキップします。ダブルチームの上を越えていきます。
- フレアやハンマーのスクリーンから。 スキップが生まれるようにプレーが組まれています。ハンマーは、ボールが反対方向へドライブされている間にコーナーのためにスクリーンをかけます。
これらの場面以外では、スキップは賭けです。誰もヘルプしていなければ、ウィークサイドのディフェンダーは位置についていて、パスは待ち構えているディフェンダーに出会います。
スキップパスがカットされる理由
ほとんどのスティールは、四つの原因のどれかから生まれます。
- 低く平らに投げる。 コートの真ん中を通るまっすぐで低いパスは、簡単に触られます。ディフェンダーの頭上を越える、より高い弧を教えましょう。
- 遅く投げる。 ディフェンダーが戻ってしまっています。ヘルプの選手が戻れる前、キャッチと同時に投げましょう。
- 理由なく投げる。 ディフェンスが動いていないので、何も空いていません。まず上の四つの場面を確認しましょう。
- 準備のできていないレシーバーに投げる。 レシーバーはボールを収め、向きを変え、跳ばなければならず、それはディフェンダーにクローズアウトの時間を与えます。ボールが届く前に手を見せ、足をそろえるようレシーバーに教えましょう。
技術
パサーへ:
- 正対して踏み込む。 スキップは力のいるパスです。ターゲットのほうへ踏み込みます。
- できれば両手で。 両手のオーバーヘッドパスやチェストパスのほうが正確で、低年齢の選手にも易しいです。片手のパスは経験のあるボールハンドラーのものです。
- 目でディフェンダーをだます。 ドライブのほうを見てから、コーナーへ投げます。レシーバーを見つめ続けるパサーは、ウィークサイドのディフェンダーに行き先を教えているのと同じです。
- シューティングポケットへ投げる。 ターゲットはレシーバーの胸とシュートハンドで、キャッチしてすぐ打てるようにします。
レシーバーへ:
- ドライブの前に準備する。 スポットにとどまり、足を開き、手を上げておきます。ボールがドライブされたら、シュートまでパス1本です。
- キャッチして打つか、キャッチして展開するか。 ボールが届く前に決めておきます。
- 広く保つ。 ボールのほうへ流れるレシーバーは、自分のパスコースを閉じてしまいます。コーナーかウィングにとどまりましょう。
投げる前の簡単なチェック
使える0.5秒の間に四つを問いましょう。2人目のディフェンダーがヘルプのために自分のマークを離れたか。レシーバーは空いていて、リングを向いているか、少なくともキャッチの準備ができているか。真ん中を通さず頭越しに投げられるか。そしてカットされたら誰が戻るか。最初の答えが「いいえ」なら、代わりに近くへ展開しましょう。少なく、よいスキップを投げるチームは、たくさん投げるチームに勝ちます。成功したスキップのたびに、次のディフェンダーはヘルプに出たがらなくなるからです。
マンツーマン相手とゾーン相手
マンツーマンに対しては、ディフェンスがストロングサイドに寄っているときにスキップが効きます。ディフェンスがその形をどう作るかはヘルプサイドを参照してください。最高のチームは、2人のディフェンダーがボールに集まったのを見たときだけスキップします。
ゾーンに対しては、スキップの回数が増えます。ゾーンはボールに合わせて動くので、スキップパスは動きが終わる前に遠い側を捕まえます。ウィークサイドのフレアスクリーンがあれば、レシーバーは1歩余分に得られます。
2-3ゾーンに対しては、片側で2本パスを回した後にスキップを使い、ゾーンが落ち着く前に反対側へ投げ返します。残りのプランは2-3ゾーンの攻略法のガイドで扱っています。
五つのドリル
1. フットワークと投げ方、ディフェンスなし。 両ウィングに2列、トップにパサー。投げて、受けて、打つ。弧に集中します。5分です。
2. シェルに対するスキップ。 4対4です。オフェンスはボールを動かし、ディフェンスがヘルプしたら、パサーはスキップを見つけなければなりません。シュートにつながったスキップで1点、触られたらマイナス1点です。
3. ドライブ&キック、スキップ付き。 ガードがドライブし、ディフェンダーがヘルプし、パサーは一番近いチームメイトとスキップのどちらかを選びます。終わった後にコーチが正しいパスを言います。ドライブ&キックのプレーを参照してください。
4. スキップか展開か。 3対3で、2人のディフェンダーが自分のマークを離れない限り近くへの展開でなければならない、というルールを付けます。これで判断が身につきます。
5. 制約付きのライブ。 5対5で、どのポゼッションにも、シュートにつながるスキップパスを少なくとも1本入れなければなりません。オフェンスは、スキップがリスクではなくプランの一部だと学びます。
映像で読む
スキップパスは、1秒前にディフェンスが何をしたかで決まります。自分のチームの映像を見るときは、ドライブが起きた瞬間で止めて、ヘルプの選手がどこにいるかを問いましょう。そしてボールがキャッチされたときにもう一度止めます。ヘルプの選手の準備ができていたなら、そのパスは間違いです。遅れていたなら、そのパスは正解です。
プレーがまだ紙の上にあるときは、作戦図が同じ役目を果たします。1フェーズずつ進め、選手にヘルプの選手を指さしてもらいましょう。
直したいミス
- 怠けたスキップ。 ドリブルに疲れたから投げるパスです。
- スキップを最初の選択肢にする。 ドライブの二つ目か三つ目の読みにしましょう。
- その後がない。 レシーバーはボールが届く前に次の動きを持っているべきです。
- 見ているだけのレシーバー。 シュートの準備ができているべきです。
SlongeHoopsの役割
SlongeHoopsは私たちが作っているので、ご自身で判断してください。ドライブとウィークサイドのローテーションをフェーズとして描き、ヘルプの選手が一番遠くにいる瞬間にスキップパスが届く様子を選手に見せられます。プレーから作るクイズでは、スキップがどこへ行くかを選手に尋ねられます。内蔵のハンマー、チン、ゾーン・フレア・スキップのプレーは、始めるのにちょうどよい題材です。それでも判断は練習で身につけなければなりません。
質問
バスケットボールのスキップパスとは何ですか?
コートの反対側へ渡り、普通なら次にボールを受ける選手を飛ばすパスです。たいていディフェンスの頭越しに、マークがヘルプに出たために空いたチームメイトへ投げます。
スキップパスはいつ投げるべきですか?
ドライブ、トラップ、ポストへのダブルチームなどで、2人以上のディフェンダーがボールに集まっているときです。そのときウィークサイドは守られておらず、パス1本で二つのローテーションに勝てます。
スキップパスはなぜカットされるのですか?
たいていは、低く平らに投げた、遅く投げた、ディフェンスが動いていないのに投げた、のどれかです。スキップは飛んでいる時間が長いので、早くそれを見たディフェンダーなら誰でも踏み込んでカットできます。
低年齢の選手にスキップパスをどう教えればよいですか?
まずフットワークと投げ方、つまり踏み込みながらの両手のオーバーヘッドパスかチェストパスから始め、次に、ディフェンダーが動いてからでなければパスを出してはいけないというルールでディフェンダーを加えます。技術より判断のほうが教えるのは難しいものです。