Una jugada de saque en formación es un sistema corto, desde la línea de fondo (BLOB) o desde la banda (SLOB), que mete el balón de forma segura y, si es posible, termina en un buen tiro. De sub-10 a sub-14, la primera tarea es el pase de saque seguro. El tiro viene después.
Estas jugadas importan más de lo que su tamaño sugiere. Un saque es la única posesión en la que tu equipo empieza organizado, con todos colocados en el sitio correcto.
Dos jugadas, no diez
Elige una jugada de saque de fondo y una de saque de banda. Juégalas toda la temporada, en los dos campos.
Un niño de doce años puede dominar dos jugadas. Con diez, cada una recibe medio entrenamiento y en enero nadie se sabe ninguna.
Para el panorama completo, mira BLOB y SLOB: lo básico, y la guía de jugadas para sub-12 y sub-14 para el resto del ataque.
Cuatro reglas antes de cualquier sistema
Valen para todas las jugadas de esta página.
- Ten siempre un pase seguro. Un jugador se queda cerca del sacador como opción de salida.
- Cuenta en voz alta. El sacador cuenta los cinco segundos en voz alta para que lo oigan sus cuatro compañeros. Al final de la cuenta, pasa a la opción segura.
- Corta fuerte y luego para. Los receptores que se dejan llevar acaban detrás del balón sin ángulo.
- No pases nunca cruzando la zona. Un pase por el centro a un jugador marcado es el robo más fácil del baloncesto de formación.
BLOB: la línea (desde sub-10)
Cuatro jugadores a lo ancho de la pista, mirando al sacador. Es la más fácil de formar porque nadie está detrás de nadie.
Dos jugadores se alejan del balón. El de dentro bloquea para el del lado del balón, que hace un curl por arriba hacia la zona. El pase va a delante del aro, y el bloqueador se abre como segunda opción.
Por qué funciona a esta edad: un bloqueo, un corte, un pase. La opción segura está incluida.
Error típico: el cortador sale demasiado pronto. Enseña la cuenta: primero el bloqueo, después el corte.
BLOB: el stack (desde sub-12)
Cuatro jugadores apilados en dos parejas cerca de la zona. Parece complicado, pero se mueve de forma sencilla.
Los dos de delante se abren a las esquinas. Uno de los dos de atrás sella a un defensor y el otro se abre al slot. Luego el que sella se cuela por el centro y el sacador se la da en carrera.
Por qué funciona: la primera lectura es la continuación por dentro, y la segunda, la apertura al slot, está siempre libre si la defensa cambia.
Error típico: el sacador pasa antes de que llegue el corte por dentro. Haz que espere a que el sello esté puesto.
BLOB: el corredor desde 1-4 bajo (sub-13 y sub-14)
Cuatro jugadores en la línea de fondo, entre ellos el tirador en el poste bajo del lado débil. Pasa por debajo del aro y sube al ala saliendo de dos bloqueos, primero el del poste bajo del lado del balón y después el de la esquina del lado del balón.
Esta jugada le pide al corredor que lea los bloqueos y la recepción, así que guárdala para el grupo mayor. Enseña paciencia: los bloqueos tienen que estar puestos antes de que gire.
SLOB: la entrada segura desde caja (desde sub-10)
Cuatro jugadores en caja, con el sacador en la banda. La clave es el pase seguro de vuelta al sacador.
Un bloqueador baja a por un defensor y el compañero sube por la banda hacia el balón. El sacador entra en la pista y recibe el pase directamente de vuelta. Ahora tu mejor tirador de tiros libres tiene el balón con la cabeza despejada.
Por qué funciona a esta edad: el pase de vuelta es casi imposible de robar y la jugada termina con el balón en manos seguras.
Error típico: el receptor recibe mirando a la banda. Enséñale a recibir y girarse hacia la canasta.
SLOB: la línea con flare (desde sub-12)
Cuatro jugadores a lo ancho de la pista. Es una jugada de un tiempo para una recepción parada en el lado del pasador.
Al jugador más cercano al balón le bloquean a su defensor por el lado de arriba y se abre hacia la esquina mientras los demás despejan. El pase corto va por la banda y el bloqueador continúa al poste bajo por detrás.
Por qué funciona: la recepción es parada y la continuación te da una segunda opción.
Cómo enseñarla en un entrenamiento
Quince minutos bastan para una jugada.
- Enseña el diagrama durante un minuto, antes de que nadie se mueva.
- Recórrela andando sin defensa y repasa la cuenta en voz alta.
- Ejecútala contra defensores, a velocidad de partido.
- Saca desde fuera en un sitio real, para que el sacador practique el pase bajo presión.
Manda el diagrama al equipo la noche anterior. Los jugadores que han visto la jugada en el móvil necesitan menos minutos en la pizarra. SlongeHoops te permite dibujar una jugada de saque, verla en movimiento y compartir un enlace que se abre sin cuenta.
Qué enseñar al sacador
El sacador tiene la tarea más difícil de la jugada y a menudo es el más joven o el más pequeño. Enséñale cuatro cosas.
- Base amplia. Pies separados, balón con las dos manos, mirada arriba.
- Una sola finta. Una finta de pase hace reaccionar al defensor. Dos fintas gastan el tiempo.
- Moverse a lo largo de la línea. En la mayoría de los reglamentos el sacador puede moverse a lo largo de la línea, lo que cambia el ángulo de pase. Revisa la norma de tu liga.
- Pasar a un objetivo. Un receptor que enseña la mano y tiene una línea de pase limpia es el objetivo. Un receptor que se va corriendo, no.
Practica el saque por parejas durante cinco minutos al principio del entrenamiento. Es una habilidad, no solo una posición.
Un plan sencillo para la temporada
Reparte las jugadas a lo largo de la temporada en lugar de enseñarlas todas a la vez.
- Semanas 1 y 2: el pase seguro y la cuenta de cinco segundos. Todavía ninguna jugada.
- Semanas 3 y 4: una jugada de saque de fondo, en todos los entrenamientos.
- Semanas 5 y 6: una jugada de saque de banda, en todos los entrenamientos.
- Después: repasa las dos antes de cada partido y añade una tercera solo si las dos primeras son automáticas.
Los jugadores recuerdan lo que repiten. Una lista corta repetida a menudo gana a una lista larga enseñada una vez.
Qué hará la defensa
Las defensas de formación no son complicadas, pero tienen costumbres.
- Cambiar en todo. Es la respuesta más común. Diseña la jugada para que, tras un cambio, siga quedando una buena opción.
- Negar al receptor más cercano. La respuesta es el pase seguro. Dalo y vuelve a empezar.
- Presionar al sacador. Un jugador agitando los brazos delante del pasador molesta, pero rara vez es peligroso. Da un paso al lado y pasa por fuera de él.
- Defender en zona. Contra una zona, la línea y la caja siguen funcionando si los receptores encuentran los huecos entre defensores.
Enseña a tus jugadores a leer los dos primeros segundos. Si no hay nada libre, el pase seguro es lo correcto.
Cuándo cambiar la jugada
Cambia la jugada cuando la defensa la cambie por ti. Si un equipo cambia en todos los bloqueos, pasa a un sistema en el que el bloqueo sea el señuelo y la apertura sea la jugada. Si un equipo presiona al sacador, usa más la opción segura.
Toma una nota breve después de cada partido: cuántas veces hiciste la jugada y qué pasó. Diez intentos te dicen más que uno.
No añadas un sistema nuevo porque el anterior fallara una vez. Una jugada que falla porque alguien cortó antes de tiempo es un punto de corrección, no un fallo de diseño.
Preguntas
¿Qué es una buena jugada de saque para un equipo sub-10?
Un alineamiento en línea con un bloqueo y un pase seguro de vuelta al sacador. El objetivo a esta edad es meter el balón sin una violación de cinco segundos, no anotar con la jugada.
¿Cuántas jugadas de saque debería tener un equipo de formación?
Una jugada de saque de fondo y una de saque de banda. Domina esas dos por completo antes de añadir una tercera.
¿Qué significan BLOB y SLOB?
BLOB es una jugada de saque de fondo, que se hace bajo tu propia canasta. SLOB es una jugada de saque de banda, que se hace desde el lateral de la pista.
¿Cuánto tiempo hay para sacar?
Cinco segundos para soltar el pase según el reglamento oficial. Muchas ligas de formación siguen la misma cuenta, pero revisa la tuya.