“5아웃”은 공격 선수 다섯 명이 모두 3점 라인 밖에서 시작하고, 블록이나 포스트에는 아무도 없다는 뜻입니다. 정의는 그것이 전부입니다. 여기서 하나의 공격 스타일이 나옵니다. 페인트존은 비어 있고, 빅맨도 패스와 슛을 하며, 포스트업 대신 컷과 돌파로 공격합니다. 오픈 포스트 또는 “파이브아웃” 공격이라고도 부르며, 유소년 리그부터 프로까지 어디서나 볼 수 있습니다.
팀들이 5아웃을 쓰는 이유
수비가 지켜야 할 림은 하나입니다. 일반적인 공격에서는 빅맨이 그 근처에 서 있고 헬프 수비가 페인트존에 모입니다. 5아웃에서는 그곳에 아무도 없으므로 돌파하는 선수는 림까지 길이 열리고, 그를 막으려고 슈터를 버리는 수비수는 3점슛을 내줍니다.
그래서 모든 수비수가 매 공격마다 선택을 해야 합니다. 결과는 세 가지입니다.
- 돌파가 쉬워집니다. 자기 수비수를 제친 가드 앞에 기다리는 벽이 없습니다.
- 백도어 컷이 열립니다. 수비수가 패스를 과하게 막으면 컷하는 선수가 림에서 혼자가 됩니다. 백도어 컷을 참고하세요.
- 헬프의 대가가 큽니다. 헬프하러 가는 선수는 모두 슈터를 비우게 되고, 킥아웃 패스 하나가 헬프를 슛 기회로 바꿉니다.
이 공격에 뛰어난 슈터 다섯 명이 필요한 것은 아닙니다. 필요한 것은 수비가 누구도 무시할 수 없는 상황입니다. 성공률 30퍼센트인 빅맨도 자기 수비수를 3점 라인까지 끌어내며, 5아웃의 공간은 바로 거기서 생깁니다.
다섯 가지 역할
일반적인 의미의 포지션은 없고 다섯 개의 자리가 있으며, 모든 선수가 어느 자리든 채울 수 있어야 합니다. 탑, 양쪽 윙, 양쪽 코너입니다. 간격 유지를 가르치는 법 가이드에서 자리와 거리를 자세히 다룹니다.
실제로 팀에는 보통 이런 선수들이 있습니다.
- 주 볼 핸들러 한두 명. 탑이나 윙에서 공을 잡고 시작합니다.
- 슈터 두 명. 주로 코너에 머물다가 윙으로 올라옵니다.
- 패스할 수 있는 빅맨. 일부 공격에서는 톱 오브 더 키에서 공을 다루며 공격을 시작합니다.
역할은 일부러 겹치게 합니다. 탑에 서서 패스하는 빅맨이 중심축이 되고, 그 주위로 컷하는 가드들이 패스 대상입니다. 넓은 코트에서 하는 드리블 핸드오프 게임과 비슷한 구조입니다.
이를 작동하게 하는 네 가지 움직임
5아웃 공격은 몇 가지 움직임으로 이루어집니다. 이것부터 가르치세요.
- 패스하고 바스켓으로 컷. 패스한 선수가 볼 사이드에서 림으로 곧장 컷합니다. 공을 다시 받으면 레이업입니다. 받지 못하면 반대쪽 코너로 빠집니다. 이 페이지의 다이어그램은 이 컷을 중심으로 만들어졌습니다.
- 채우기. 공 뒤에 있는 선수들이 한 자리씩 올라와 코트의 균형을 다시 맞춥니다. 채우기가 없으면 다음 패스는 사람이 몰린 곳으로 가게 됩니다.
- 백도어. 수비수가 패스를 막으면 받을 선수가 그 뒤로 컷합니다. 컷은 단순하게 하세요. 바깥발을 딛고 림으로 갑니다.
- 드라이브 앤 킥. 길이 열린 선수는 돌파합니다. 다른 선수들은 빈 자리로 움직여 언제든 킥아웃 패스를 받을 수 있게 합니다. 드라이브 앤 킥 전술을 참고하세요.
네 가지가 안정되면 다섯 번째 동작을 추가하세요. 드리블 핸드오프나 핀다운입니다. Chicago 전술은 둘 다 사용합니다.
연속 공격인가, 퀵 히터인가
5아웃은 연속 공격(패스, 컷, 채우기의 반복)으로 운영할 수도 있고, 같은 대형에서 부르는 퀵 히터 세트로 운영할 수도 있습니다. 연속 공격은 습관을 길러 주고 연습 시간이 적어도 작동합니다. 퀵 히터는 코치에게 통제권을 주고 상대가 분석할 시간을 줄여 줍니다. 대부분의 팀은 둘 다 씁니다. 기본은 연속 공격이고, 콜을 하면 세트 전술로 들어갑니다. 연속 공격과 퀵 히터를 참고하세요.
5아웃의 약점
손익을 솔직하게 따져 보세요.
- 공격 리바운드. 안쪽에 아무도 없으므로 슛은 모두 외곽에서 나오고 백보드 근처에는 아무도 없습니다. 윙에서 리바운드에 뛰어들 선수를 한두 명 정하고, 나머지 선수에게는 백코트하도록 가르치세요.
- 전환 수비. 긴 리바운드와 좋은 아웃렛 패스 하나면 상대가 속공을 합니다. 같은 역할 분담으로 둘 다 해결됩니다. 위크 사이드 선수들이 돌아갑니다.
- 신장. 팀에서 가장 좋은 선수가 포스트에서 득점하는 빅맨이라면 5아웃은 그 강점을 없앱니다. 대신 4아웃 1인을 고려하세요.
- 볼 핸들링. 5아웃에서는 모든 선수가 공을 조금씩 다뤄야 합니다. 드리블할 선수가 한 명뿐인 팀은 수비가 그 선수를 트랩하는 것을 보게 됩니다.
- 지역 방어. 지역 방어를 상대로 계획이 없으면 5아웃은 외곽 패스 연습에 그칩니다. 보통의 해법은 하이 포스트나 쇼트 코너에 선수를 두는 것입니다. 2-3 지역 방어를 공략하는 법을 참고하세요.
어떤 팀이 써야 하나
5아웃은 압박 속에서도 공을 다룰 수 있는 선수가 최소 세 명, 수비가 막아야 할 만큼 오픈 3점슛을 자주 넣는 선수가 두 명, 그리고 외곽에서 기꺼이 패스하는 빅맨이 있는 팀에 맞습니다. 로스터가 그렇다면 이 공격은 팀을 실제보다 더 좋아 보이게 합니다. 드리블할 선수가 한 명뿐이고 나머지 네 명이 림 근처에서만 마무리한다면 4아웃 1인 세트가 더 맞습니다. 그래도 이 페이지의 패스, 컷, 채우기 습관은 가져다 쓸 수 있습니다.
4단계로 익히기
한 번에 전부 가르칠 필요는 없습니다. 좋은 순서는 다음과 같습니다.
1단계: 자리와 채우기. 다섯 명, 다섯 자리, 공 하나. 컷 없이 패스하고 채우기만 합니다. 원칙은 패스한 뒤에는 반드시 빈 자리로 움직이는 것입니다.
2단계: 패스 앤 컷. 림으로 가는 컷을 추가합니다. 패스한 선수가 컷하고 나머지는 채웁니다. 2주 동안 매 연습 시작 때 5분씩 하세요.
3단계: 수비 추가. 수비가 패스를 막을 수 있게 하고 5대5를 합니다. 그 대응으로 백도어 컷을 추가합니다. 백도어 레이업에는 공격 팀에 2점을 줍니다.
4단계: 세트 하나 추가. 드리블 핸드오프나 핀다운입니다. 콜로 사용하고, 끝나면 연속 공격으로 돌아갑니다.
단계마다 같은 실수를 살피세요. 두 선수가 같은 자리에 있는 것, 패스한 선수가 자기 패스를 지켜보는 것, 컷하는 선수가 3점 라인에서 멈추는 것입니다.
다이어그램에서는 어떻게 보이나
라이브러리의 5-Out Pass-Cut-Fill 전술은 연속 공격의 한 사이클을 보여 줍니다. 컷한 선수가 반대쪽 코너로 빠지고, 코너 선수가 윙을, 윙 선수가 탑을 채워 코트가 원래 모양으로 돌아옵니다. 느린 속도로 몇 번 재생하면서 비어 있는 페인트존을 살펴보세요.
Spread Ball Screen Shake는 같은 대형에 볼 스크린을 더하고, 위크 사이드 가드는 가만히 서 있지 않고 그 뒤로 올라옵니다. 연속 공격이 자리 잡은 뒤 두 번째 세트로 좋습니다.
SlongeHoops의 역할
SlongeHoops는 저희가 만들었으니 직접 사용해 보고 판단하세요. 실제 비율의 코트에 5아웃 세트를 그려 각 자리가 정말 15피트씩 떨어져 있는지 보여 주며, 전술을 단계별로 넘겨 보고 선수들과 공유할 수 있습니다. 무료 요금제가 있습니다. 그리기와 지도용 도구이므로, 가르치는 일은 여전히 코트에서 이뤄져야 합니다.
자주 묻는 질문
농구에서 5아웃은 무슨 뜻인가요?
공격 선수 다섯 명이 모두 3점 라인 밖에서 시작하고 포스트에는 아무도 없습니다. 페인트존이 비어 있으므로 모든 돌파에 공간이 생기고, 모든 수비수는 슈터나 컷하는 선수를 막아야 합니다.
5아웃과 4아웃 1인은 어떻게 다른가요?
4아웃 1인에서는 네 명이 외곽에 있고 빅맨 한 명이 바스켓 근처에 남습니다. 5아웃에서는 빅맨도 밖에서 플레이합니다. 5아웃은 페인트존을 완전히 열지만 포스트에서의 존재감과 공격 리바운더 한 명을 잃습니다.
5아웃은 유소년 팀에 좋은가요?
그럴 수 있습니다. 패스, 컷, 채우기로 간격 유지를 배우고, 빈 페인트존이 돌파와 백도어 컷을 살려 주기 때문입니다. 모든 포지션의 선수가 패스, 드리블, 슛을 조금씩은 할 수 있어야 합니다.
5아웃의 가장 큰 약점은 무엇인가요?
공격 리바운드와 전환 수비입니다. 다섯 명이 모두 밖에 있으면 림 근처에서 리바운드를 잡을 선수가 줄고, 놓친 슛 하나가 상대 속공으로 이어질 수 있습니다.