Iba ang trabaho ng diagram ng basketball drill sa play diagram. Sinasabi ng play diagram sa limang manlalaro kung saan pupunta laban sa depensa. Sinasabi naman ng drill diagram sa isang grupo ng manlalaro, at madalas sa isang assistant coach, kung paano ihahanda, sino ang mauuna, ano ang itsura ng bawat ulit, saan pupunta ang lahat pagkatapos, at ano ang babantayan mo. Kung hindi mapatakbo ng assistant ang drill mula sa diagram habang nasa kabilang ring ka, may kulang sa diagram.
Tinatalakay ng gabay na ito ang ipinapakita ng mahusay na drill diagram, ang mga simbolo, kung paano hatiin sa mga phase ang drill, at kung paano gumuhit nito sa SlongeHoops drill designer.
Ang dapat ipakita ng drill diagram
Limang bagay, halos sa pagkakasunod-sunod ng paghahanap ng nagbabasa:
- Ang setup. Bawat cone, marker, upuan, ladder at ball rack kung saan ito nakatayo sa gym, at bawat manlalaro at coach kung saan sila nagsisimula.
- Ang mga pila. Kung saan naghihintay ang susunod na mga manlalaro. Ang drill na may tatlong pila ay kailangan ng tatlong nakikitang pila.
- Isang ulit. Ang galaw ng isang pag-uulit, sa simbolong nababasa na ng mga manlalaro.
- Ang rotation. Kung saan pupunta ang bawat manlalaro kapag natapos ang ulit. Ito ang bahaging iniiwan ng karamihan ng drill na iginuhit sa kamay, at ang bahaging pinakanagdudulot ng kalituhan sa court.
- Ang drill card. Ano ang sinasanay nito, gaano katagal, ilang manlalaro at bola, ang mga coaching point at ang mga variation.
Ang unang apat ay nasa court. Ang ikalima ay nasa tabi nito. Ang mga coaching point na isinulat sa ibabaw ng diagram ay nagpapahirap basahin ito.
Ang mga simbolo
Pareho ang mga simbolo ng drill at ng play, kaya hindi kailangan ng mga manlalaro ng pangalawang bokabularyo:
- Buong arrow: cut o takbo.
- Putol-putol na arrow: pasa.
- Zig-zag na linya: dribble.
- Maikling bara sa dulo ng linya: screen.
Dalawang bagay ang idinadagdag ng mga drill. Kagamitan, na iginuguhit ayon sa itsura nito: mukhang cone ang cone, mukhang ladder ang ladder. At mga coach, na madalas pumasa, mag-rebound, tumira o humawak ng pad sa drill, at kailangang maiba ang itsura sa mga manlalaro. Karaniwan ang parisukat o letrang C. Mas detalyadong tinatalakay ng aming gabay sa kung paano gumuhit ng basketball play ang mga simbolo.
Mga phase: isang ulit, saka ang rotation
Huwag iguhit ang buong drill sa iisang larawan. Hatiin ito sa mga phase, gaya ng paghahati sa isang play. Ang phase ay lahat ng nangyayari nang sabay; nagsisimula ang susunod na phase kung saan natapos ang huli.
Karamihan ng drill ay kailangan ng dalawa hanggang apat na phase:
- Phase 1: ang unang ulit, mula setup hanggang finish.
- Phase 2: ang rotation at ang susunod na ulit, para makita ng nagbabasa kung sino ang susunod at saan pumunta ang huling manlalaro.
- Phase 3 at 4, kung nagbabago lang ang drill: ang kabilang panig, pangalawang station, isang progression.
Mahusay itong ipinapakita ng closeout drill. Ang Phase 1 ay closeout sa wing. Ang Phase 2 ay pagbalik sa help at closeout sa corner. Eksaktong ipinapakita ng dalawang marker kung saan nagtatapos ang bawat closeout.
Ginagamit ng Ladder Hanggang Finish ang ikatlong phase nito para sa rotation lang: nagre-rebound ang tumapos, pumapasa pabalik sa coach at nagjo-jog sa dulo ng pila habang umaalis ang susunod na manlalaro. Kung wala ang phase na iyon, mag-iimbento ng sariling rotation ang bawat grupo.
Mga label na nakakatipid ng paliwanag
Lagyan ng letra o numero ang anumang kagamitang kailangang hanapin ng mga manlalaro. Gumagana lang ang “Sprint papunta sa marker 2 at pabalik” kung ipinapakita ng diagram kung alin ang marker 2. Ito mismo ang dahilan kung bakit may numero ang apat na marker sa diagram ng Line Sprints.
Pangalanan ang mga manlalaro ayon sa trabaho nila, hindi sa posisyon. Sa shooting drill, S ang shooter at R ang rebounder. Sa drill na may tatlong pila, A, B at C. Walang ibig sabihin ang point guard at center sa drill kung saan umiikot ang lahat sa bawat puwesto.
Papel o app
Gumagana ang papel. Gumagana ang whiteboard. Karamihan ng drill sa kasaysayan ay iginuhit gamit ang marker sa clipboard. Nagsisimula ang problema kapag higit sa isang phase ang drill, kapag gusto mo itong ipadala sa assistant, o kapag hindi na mabasa ang litrato ng whiteboard pagdating sa telepono ng sinuman.
Ang drill na iginuhit sa app ay puwedeng i-animate, kaya ang rotation ay pinapanood ng mga manlalaro, hindi binubuo nila sa isip. Mababago ito nang hindi iginuguhit ulit. At pareho pa rin ito mula isang season hanggang sa susunod.
Pagguhit ng drill sa SlongeHoops
Ang drill designer ay ang parehong editor ng play editor, inilipat sa Drill mode. Laging malinaw kung anong mode ang gamit mo. Nagsisimula ang bagong drill sa half court na may isang manlalaro at isang coach.
1. Ilagay ang kagamitan. Pumili ng isang piraso sa mga tool: cone, flat marker, upuan, agility ladder, hurdle, nakatayong dummy o ball rack. I-tap ang court para ilagay ito. Nananatili itong napili, kaya ang hanay ng mga cone ay hanay ng mga tap; pinapahinto ng Esc ang paglalagay. I-drag ang piraso para ilipat ito. Naiikot ang ladder, hurdle at upuan sa anggulong kinatatayuan nila, at puwedeng lagyan ng label ang anumang piraso.
2. Idagdag ang mga manlalaro at coach. Hanggang labindalawang manlalaro bawat panig at dalawang coach ang kasya sa isang drill. Ang coach ay parisukat na token na pumapasa, nagre-rebound at humahawak ng pad gaya ng iba.
3. Iguhit ang galaw. Mag-drag mula sa isang manlalaro. Binabasa ng app ang guhit bilang cut, pasa, dribble, screen o tira, at iginuguhit ito sa simbolo sa itaas. Kung mali ang hula, naaayos ito ng isang tap. Isang drag ay isang aksyon.
4. Magdagdag ng phase para sa susunod na hakbang. Nagsisimula ang bawat phase kung saan natapos ang huli, kaya ang rotation ay ang susunod na phase lang.
5. Punan ang drill card. Ano ang sinasanay nito, mula sa labindalawang kategorya gaya ng shooting, finishing, ball handling, depensa o conditioning; ang unang pipiliin mo ang pangunahing pokus. Saka ang antas ng hirap mula beginner hanggang elite, ang mga age group mula U8 hanggang adult, ang minuto, ang bilang ng manlalaro at bola, ang mga coaching point at ang mga variation.
6. Panoorin itong tumakbo. Mula sa itaas o sa isometric. I-scrub ito, bagalan sa kalahating bilis, o ulit-ulitin ang phase na itinuturo mo.
Hindi mo kailangang magsimula mula sa wala. Buksan ang anumang drill sa drill library, gaya ng Mikan Drill, at sa iyo na ito para baguhin: ilipat ang mga cone, magdagdag ng pangalawang pila, palitan ng passer ang coach.
Ang hindi pa nagagawa ng drill designer
May ilang bagay na maaaring inaasahan mo sa drill designer na wala pa:
- Hindi gumagalaw ang kagamitan. Hindi puwedeng gumalaw ang cone sa pagitan ng mga phase. Ang drill kung saan inaayos muli ng coach ang mga cone ay kailangan ng pangalawang drill.
- Nasa Coach ang mga practice plan. Ang pagdudugtong ng mga drill sa isang ensayong may oras ay ginagawa sa practice planner, na bahagi ng mga bayad na plan. Gumagana rin sa papel ang aming template ng practice plan.
- Hindi lahat ng drill ay nasa library. Sakop nito ang bawat kategorya, pero kung wala roon ang drill na pinapatakbo mo, ikaw mismo ang gumuguhit nito.
- Mga feature na para lang sa play. Ang simulated na depensa at ang mga quiz para sa manlalaro ay ginawa para sa mga play, hindi sa mga drill.
- Lahat ay iginuguhit. Walang pag-type o pagdidikta ng drill para mabuo ito. Ilalagay mo ang kagamitan at ida-drag ang galaw, gaya ng pagguhit ng play.
Libre ang drill editor at ang drill library, gaya ng play editor.
Checklist bago ibahagi ang drill diagram
- Maihahanda ba ito ng iba mula sa diagram lang, kasama ang lahat ng cone?
- Nakikita ba ang mga pila, at malinaw ba kung sino ang unang manlalaro?
- Iisang bagay ba na nangyayari nang sabay ang ipinapakita ng bawat phase?
- Nakaguhit ba ang rotation, hindi lang ipinaliwanag?
- Nasa drill card ba ang mga coaching point, hindi nakasulat sa court?
- Malalaman ba ng assistant kung ano ang babantayan?
Kung oo ang sagot sa lahat ng anim, mapapatakbo ng diagram ang drill habang nagko-coach ka.
Mga Tanong
Paano gumuhit ng diagram ng basketball drill?
Magsimula sa setup: ang kagamitan, kung saan nagsisimula ang bawat manlalaro at kung saan naghihintay ang mga pila. Saka iguhit ang isang ulit gamit ang karaniwang simbolo para sa cut, pasa, dribble at screen, at magdagdag ng pangalawang phase para sa rotation. Ilagay ang mga coaching point sa labas ng court, sa tabi ng diagram.
Anong mga simbolo ang ginagamit sa diagram ng basketball drill?
Pareho sa mga play: buong arrow para sa cut, putol-putol na arrow para sa pasa, zig-zag na linya para sa dribble at maikling bara para sa screen. Nagdadagdag ang mga drill ng kagamitan, iginuguhit ayon sa itsura nito, at kadalasan ay isang coach, madalas na parisukat o letrang C.
Puwede ba akong gumuhit ng basketball drill na may cone online nang libre?
Oo. Sa SlongeHoops, libre ang drill editor at ang drill library at tumatakbo sa browser. Pipili ka ng cone, ladder, upuan o ibang kagamitan, ita-tap ang court para ilagay ito, at magda-drag mula sa bawat manlalaro para iguhit ang galaw.
Puwede bang gumalaw ang kagamitan sa pagitan ng mga phase ng drill?
Hindi pa sa SlongeHoops. Nananatili ang kagamitan kung saan mo inilagay sa buong drill. Kung inililipat ng coach ang mga cone sa gitna ng drill, iguhit ang pangalawang setup bilang hiwalay na drill.