SlongeHoops
GWG2W2

Gyakorlat3 fázisIdőtartam: 7.2 mp

Adj és menj

A kosárlabda legrégebbi kétemberes játéka. Az irányító passzol a szélsőnek, elad egy lépést az ellenkező irányba, aztán keményen a védője előtt vág a kosárhoz, és azonnal visszakapja a labdát a ziccerhez. Minden ismétlés után a játékosok sort cserélnek.

Nehézség
Kezdő
Életkor
U8–U14
Perc
8
Játékosok
2–12
Labdák
1
Eszközök
Nincs eszköz: csak játékosok és labdák.
Megnyitás az alkalmazásbanHozzáadás edzéstervhez

Játszd le, döntsd meg, igazítsd az edzésedhez. Ingyen elkezdheted. Nem kell fiók vagy telepítés.

Edzői szempontok

  • Add el az ellenkező irányú lépést, aztán válts tempót: a vágást gyorsítással nyered meg, nem kocogással.
  • A védőd előtt vágj, közte és a labda között, célként feltartott kézzel.
  • Szélső: a vágó elé passzolj, hogy futás közben kapja meg.
  • A külső kezeddel fejezz be; a ziccer a vágás jutalma.

Fázisról fázisra

  1. GWG2W2

    11. fázis

    W V-mozgást csinál: be, aztán újra ki a szélre célkézzel. G a kijövetelre passzol.

    • W befut a jobb szélre
    • G passzol W részére
  2. GWG2W2

    22. fázis

    Adj és menj: G az ellenkező irányba lép, hogy előkészítse a védőjét, aztán keményen előtte vág a gyűrűhöz, kéz fent. W a futás elé passzol a ziccerhez.

    • G befut a körte tetejére
    • G befut
    • W passzol G részére
    • G dob
  3. GWG2W2

    33. fázis

    Csere: G leszedi a lepattanót, és passzol a következő irányítónak, aztán a szélsők sorába áll; W az irányítók sorának végére megy.

    • G passzol G2 részére
    • G befut
    • W befut
    • W2 befut

Változatok

  • Tegyél védőt az irányítóra, előbb passzívan, aztán élesben.
  • Kezdd a bal oldalról bal kezes befejezésekhez.
  • A szélső labdavezetéses hand-off után is játszhatja az adj és menjt.

Játszd le, döntsd meg, igazítsd az edzésedhez.

Megnyitás az alkalmazásban

Hasonló gyakorlatok