SlongeHoops
GPXGXP

Gyakorlat2 fázisIdőtartam: 5.5 mp

Betörés, segítés és lepasszolás

2 a 2 ellen: egy irányító a szélen és egy center a gyenge oldali blokkon. Az irányító az alapvonal mentén megveri az emberét. Ha a center védője segíteni jön, a center a dunker spotra csúszik a lepasszolásért; ha az emberénél marad, az irányító maga fejez be.

Nehézség
Haladó
Életkor
U14–Felnőtt
Perc
10
Játékosok
4–8
Labdák
1
Eszközök
Nincs eszköz: csak játékosok és labdák.
Megnyitás az alkalmazásbanHozzáadás edzéstervhez

Játszd le, döntsd meg, igazítsd az edzésedhez. Ingyen elkezdheted. Nem kell fiók vagy telepítés.

Edzői szempontok

  • A betörő a segítő védőt nézi, nem a gyűrűt.
  • Center: amikor a védőd segít, csússz mögé a dunker spotra, kéz készen.
  • A lepasszolás rövid és alacsony, pattintva vagy csuklóból, és még azelőtt elengedi, hogy a betörő elrugaszkodna.
  • Nincs segítség, szerezz pontot: fejezz be keményen, és ne passzold ki a labdát a ziccerből.

Fázisról fázisra

  1. GPXGXP

    11. fázis

    1. döntés: G az alapvonal mentén megveri XG-t. XP átjön megállítani, ezért P az alapvonal mentén a segítő mögötti dunker spotra csúszik, és G átadja neki a labdát.

    • G labdát vezet a gyűrű jobb oldala mellé
    • XG befut a jobb rövid sarokba
    • XP befut a jobb alsó posztra
    • P befut a gyűrű bal oldala mellé
    • G passzol P részére
    • P dob
  2. GPXGXP

    22. fázis

    2. döntés: XP P-nél marad. Senki sem állítja meg a labdát, ezért G megy tovább és befejez; P tartja a helyét a lepattanóra.

    • G labdát vezet a jobb alsó posztra
    • G dob
    • XG befut a jobb rövid sarokba
    • XP befut a bal alsó posztra

Változatok

  • A védelem élesben játszik és választ; a támadás két pontot kap a helyes olvasásért.
  • Középső betöréses változat: a center elzárja a segítő védőjét egy emelt labdához vagy lepasszoláshoz.
  • Tegyél be egy dobót a gyenge oldali sarokba egy 3 a 3 elleni betörés-kiosztáshoz.

Játszd le, döntsd meg, igazítsd az edzésedhez.

Megnyitás az alkalmazásban

Hasonló gyakorlatok