Si vous avez entendu un coach crier « pocket » depuis le banc, c’est de cela qu’il parlait. Une pocket pass est une passe courte du porteur au joueur qui roule vers le panier après un écran, lancée dans le petit intervalle entre le défenseur du poseur et les défenseurs derrière lui. C’est l’une des plus vieilles idées du pick-and-roll et toujours l’une des moins bien enseignées, parce que la fenêtre qu’elle utilise reste ouverte environ une seconde.
Où se trouve la poche
Imaginez un écran porteur en tête de raquette. Le porteur l’utilise et dribble vers le milieu. Son propre défenseur le suit par derrière en essayant de passer par-dessus l’écran. Le défenseur du poseur, en général l’intérieur adverse, a reculé vers la ligne des lancers francs pour protéger le cercle.
La poche est le couloir entre ces deux défenseurs. Elle s’ouvre parce que chacun regarde le porteur. L’arrière qui suit ne peut pas atteindre la passe parce que le corps du poseur est sur son chemin. L’intérieur qui recule doit choisir entre rester sur le porteur et se retourner pour trouver le rouleur. Pendant un temps, il ne fait ni l’un ni l’autre.
Le rouleur, lui, a pivoté depuis l’écran et coupe vers le cercle. Il arrive dans ce couloir au moment où l’intervalle est le plus large. Une passe donnée à cet instant, c’est une réception en mouvement, à quelques pieds du panier, avec les aides les plus proches à un pas.
Vous retrouvez la même idée dans notre entrée de glossaire sur la pocket pass. Ce guide en est la version longue : comment la reconnaître, la lancer, la recevoir et la répéter.
Quelles défenses laissent une poche
La poche existe contre certaines défenses d’écran porteur et pas contre d’autres. Apprenez à votre porteur à nommer d’abord la défense, parce que la passe est un choix qui en découle.
- Drop. Le cas classique. L’intérieur reste en arrière et le porteur peut continuer à dribbler vers l’intervalle. Voir défense drop.
- Hedge ou show léger. L’intérieur sort un instant, puis récupère. La poche apparaît derrière lui pendant qu’il recule, et elle est plus étroite, donc la passe doit partir plus vite.
- ICE ou down. La défense pousse le porteur loin de l’écran vers la ligne de touche. Une pocket pass est rarement la réponse. La poche est mince et l’aide de la ligne de fond attend.
- Switch. Il n’y a pas de poche, parce que le nouveau défenseur du rouleur est un arrière déjà devant lui. La lecture devient un jeu au poste, un slip ou une remise en place.
- Blitz ou prise à deux. Deux défenseurs sont sur le porteur, donc la passe va au short roll au milieu du terrain. C’est un short roll, une passe un peu différente avec les mêmes mains.
Notre guide des défenses du pick-and-roll les passe toutes en revue avec des schémas. La version courte pour la pocket pass : c’est d’abord une passe contre le drop, ensuite contre le hedge, et un mauvais choix contre tout le reste.
Le rôle du porteur
La plupart des pocket passes ratées sont la faute du porteur, et presque toujours à cause du timing.
- Sortir serré de l’écran. Frôlez le poseur avec l’épaule pour que le défenseur qui suit ne puisse pas se glisser. Un virage large laisse de la place à l’arrière et ferme le couloir.
- Prendre un ou deux dribbles vers le milieu du terrain. Les dribbles obligent l’intérieur à s’engager. S’il reste devant vous, prenez le pull-up qu’il vous laisse.
- Regarder le cercle, pas le rouleur. Vos yeux disent à la défense où va la passe. Regardez là où vous pénétrez et lisez le rouleur en vision périphérique.
- Passer en sortie de dribble. Pas de rassemblement, pas d’arrêt du dribble, pas de pivot. Le ballon quitte votre main au bout d’un dribble, sur une ligne qui traverse la poche.
- Lancer là où le rouleur peut marquer. Visez sa poitrine ou la main la plus proche du panier, pas ses pieds. Il ne doit pas avoir à remonter le ballon depuis le sol.
L’erreur la plus fréquente est d’attendre que le rouleur soit complètement libre. À ce moment-là, l’intérieur s’est retourné et la fenêtre s’est fermée. Lancez-la quand le rouleur est libre pour une réception qui mène à un lay-up ou à une faute, pas quand il est libre pour un dunk sans opposition.
Quelle passe utiliser
Une courte passe à terre reste sous les bras de l’intérieur qui recule, et c’est le choix le plus sûr pour les jeunes joueurs. Une passe à une main à hauteur de poitrine est plus rapide et marche quand l’intérieur a les bras baissés. Un petit lob par-dessus marche quand l’intérieur a reculé très profond et que le rouleur est grand. Enseignez d’abord la passe à terre. Elle produit moins de pertes de balle, et vous pourrez ajouter les deux autres quand le porteur aura le timing.
Le rôle du rouleur
La pocket pass est un geste à deux, et le rouleur en porte la moitié.
- Rouler fort, les mains levées. Tournez depuis l’écran et sprintez vers le cercle, les mains prêtes. Un rouleur qui trottine reçoit la passe dans son dos.
- Montrer une cible. Vos mains, paumes vers le passeur, à hauteur de poitrine. Le porteur doit voir la cible pour la viser.
- Recevoir et monter. Ne vous rassemblez pas, ne pivotez pas, ne cherchez pas le défenseur. Prenez le ballon dans la foulée et montez directement. Un dribble, un rassemblement ou un pivot laissent au dernier défenseur le temps d’arriver.
- Sceller l’arrière derrière vous. Un rouleur qui termine l’écran dos à l’arrière qui suit le garde hors du couloir un demi-pas de plus.
Le rouleur a aussi une décision : si l’intérieur recule avec lui, il peut s’arrêter à la ligne des lancers francs au lieu de couper vers le cercle. C’est un short roll, et le porteur doit savoir que c’est une option.
Ce que fait la défense contre elle
Une bonne défense supprime la poche de plusieurs façons, et vos joueurs doivent les reconnaître.
- L’intérieur sort plus haut. Il monte pour que le porteur doive dribbler latéralement. La pocket pass est remplacée par un pull-up ou un nouvel écran.
- Un défenseur du côté faible tague le rouleur. Il quitte son joueur un instant et heurte le rouleur. La lecture du tag est dans notre guide sur le tag du rouleur. Contre cela, lancez la passe plus tôt, ou passez par-dessus le tag vers le tireur qu’il a laissé libre.
- L’arrière qui suit passe vite par-dessus l’écran. Il reste collé à la hanche du porteur, ce qui rétrécit le couloir. Un dribble d’hésitation ou un changement de rythme l’oblige à réagir et rouvre le couloir.
- Switch. Il n’y a pas d’intervalle. Faites un slip, un ghost, ou attaquez le mismatch tout de suite.
Une courte progression d’exercices
La pocket pass progresse avec des répétitions contre de vrais défenseurs. Quatre étapes, dans l’ordre.
1. Deux joueurs, sans défense. Un porteur et un rouleur en tête de raquette, avec un coach ou un plot comme poseur. Le porteur dribble en sortie d’écran et lance la pocket pass au rouleur, qui reçoit et finit. Dix de chaque côté, puis on échange les rôles.
2. Ajouter un intérieur qui recule. Un défenseur se place sur la ligne des lancers francs. Le porteur le lit : s’il reste haut, pull-up ; s’il s’engage, passe. Le rouleur finit au contact d’un bouclier.
3. Ajouter l’arrière qui suit. Le porteur doit maintenant battre en même temps la récupération de l’arrière et le drop de l’intérieur. C’est là que le timing se casse, alors ralentissez et répétez.
4. En live, trois contre trois, avec une règle. L’attaque marque deux points pour un panier sur pocket pass et un pour tout le reste. Les joueurs découvrent la passe parce qu’elle rapporte.
Consacrez dix minutes aux deux premières étapes chaque semaine pendant un mois. La passe est une habitude, et la seule façon de la construire est de la lancer cent fois.
La lire en vidéo et sur le schéma
Les pocket passes se voient mieux sur un schéma qui bouge. Mettre un système en pause juste quand le porteur sort de l’écran montre l’intervalle et les deux défenseurs de chaque côté. Une image fixe ne peut que le suggérer.
Horns Twist est un bon système pour l’enseigner : l’écran porteur d’un intérieur est aussitôt reposé par l’autre intérieur dans l’autre sens, donc le deuxième poseur roule dans une raquette vide. La note du schéma pour la dernière phase est de lui donner la pocket pass. Ouvrez le système sur sa page, faites défiler les phases et demandez à vos joueurs de montrer la poche avant la passe.
La place de SlongeHoops
Nous faisons SlongeHoops, alors pesez ceci en conséquence. Il vous permet de dessiner un écran porteur en séquence animée et d’y appliquer une défense drop ou hedge avec la défense simulée (en bêta), pour qu’un joueur voie le couloir s’ouvrir et se fermer au quart de vitesse. Il transforme aussi un système en un court quiz, ce qui est une façon rapide de demander « où est la poche ? » avant l’entraînement. Essayez-le sur l’un de vos propres systèmes avant de vous y fier.
Pour une vue d’ensemble, lisez nos guides sur le Spain pick-and-roll et sur le scouting de la défense adverse.
Questions
Qu'est-ce qu'une pocket pass au basket ?
Une passe courte du porteur au joueur qui roule vers le panier après un écran. Elle est lancée dans l'intervalle, la poche, entre le défenseur du poseur et les défenseurs derrière lui, en général à une main et souvent pendant que le porteur dribble encore.
Où se trouve exactement la poche ?
Sur un écran porteur, c'est le couloir entre l'intérieur qui recule vers le cercle et l'arrière qui suit par-dessus l'écran. La passe traverse ce couloir jusqu'aux mains du rouleur, à peu près entre la taille et la poitrine.
Une pocket pass, est-ce la même chose qu'une passe à terre ?
Non. La poche décrit où va la passe, pas comment elle est lancée. Beaucoup de pocket passes sont des passes à terre, parce qu'un rebond reste sous les bras de l'intérieur qui recule, mais une passe rapide à une main à hauteur de poitrine ou un petit lob peuvent aussi être des pocket passes.
Quand ne faut-il pas faire de pocket pass ?
Quand le défenseur du poseur est déjà devant le roll, quand un défenseur dans la raquette est prêt à taguer le rouleur, ou quand le porteur doit arrêter son dribble pour faire la passe. Une passe qui demande de se rassembler est une passe en retard.