バスケットボールのコーンドリルと、その仲間であるアジリティラダー、ミニハードル、椅子は、コーチが持てる最も安い道具の一つです。うまく使えば、方向転換の場所を正確に示し、シューターにカールするためのスクリーンを与え、一人のコーチが四つのステーションを同時に回せます。下手に使えば、練習はバスケットボールと何の関係もない障害物コースになります。
違いはシンプルです。すべての用具に役割が必要で、用具を使うすべてのドリルはバスケットボールの動作で終わるべきです。このガイドでは、コーン、ラダー、ハードル、椅子、マーカーと、それぞれを使うドリル、そして用具から実際のディフェンダーへ移る方法を紹介します。
用具で鍛えられること、鍛えられないこと
コーンは場所を示します。動かず、反応せず、ボールに手を伸ばしません。だからコーンは動きの形――どこで踏ん張るか、いつ手を替えるか、どれだけ低くなるか――を教えるのには向いていますが、いつその動きをするかを教えるのには向いていません。コーンは選手に理由を与えてくれないからです。
アジリティラダーにも同じ限界があります。選手があらかじめ知っているパターンの中で、素早く軽い足さばきと協調性を鍛えます。試合でのアジリティはほとんどが反応です。ディフェンダーが動き、選手は今すぐ方向を変えなければなりません。ラダーは良いウォームアップになり、年少の選手の協調性を助けますが、ラダーで速い選手が自動的にコートで素早いわけではありません。
だから、用具は得意なことに使い、短くし、必ず実戦的なものにつなげましょう。
ボールハンドリングのためのコーン
ジグザグドリブル
コーンでジグザグドリブルが出発点です。選手はコートの端から端までドリブルし、コーンごとに方向を変え、レイアップで終わります。
コーンはおよそ3〜4メートル間隔で、コート中央の左右に交互に置きます。そうすると一つのコーンを攻めるのに2〜3回のドリブルができます。初心者には広く、上級のボールハンドラーには狭くします。
指導ポイント:
- コーンを攻める。のんびりした弧を描いて回るのではなく、ディフェンダーの前足だと思ってまっすぐドリブルで向かう。
- 外側の足で踏ん張り、低く強く方向を変えるために蹴り出す。
- ボールは低く素早く切り返す。膝より下で。
- 外側の手:右へ行くときは右手、左へ行くときは左手。
- 顔を上げる。ボールではなく、リングと次のコーンを見る。
1往復ごとに技を変えます。クロスオーバー、レッグスルー、バックチェンジ、インアンドアウト、ヘジテーション。準備ができた選手には、ボール2個同時に。
クローズアウト役のコーン
エルボーに一つ、ウイングに一つコーンを置きます。選手はウイングでキャッチし、強いドリブル1回でエルボーのコーンを攻め、プルアップするかフィニッシュします。コーンは、高すぎる位置までクローズアウトしてきたディフェンダーの代わりです。フットワークがきれいになったら、コーンを実際にクローズアウトしてくるディフェンダーに替え、選手がそれを読まなければならないようにします。
競争
2列、2組のコーンで、先にレイアップを決めたほうが勝ち。負かす相手がいると、年少の選手は2倍頑張ります。そして競争は、コーンではなくボールを見ているのが誰かをあぶり出します。
フットワークのためのラダーとハードル
ラダーからフィニッシュは、バスケットボールでラダーを使う際の私たちのお手本です。素早い足さばきでラダーを抜け、ミニハードル2台を越え、そのまま動きながらのキャッチに入ります。
フットワークが単独で終わることはありません。ラダーを出たら、選手はターゲットを示し、コーチからのパスを捕り、スタンドダミーの横を強いドリブル1回で抜けて、ボードを使って高い位置でフィニッシュします。
1週間の中でローテーションしたいラダーのパターン:
- 1マスに片足ずつ、母指球で、腕を振って。
- 1マスに両足。
- ラテラル:ラダーの横を向いて、イン・イン・アウト・アウト。
- 股関節のためのクロスオーバーステップ。
ハードル:床から素早く離れ、柔らかく着地し、ハードルの間で小刻みなステップを挟まないこと。ハードルの間で止まる選手は、跳びすぎています。
ラダーのラウンドは短くしましょう。ディフェンダーのいる練習に移る前に、3〜4往復で十分です。
スクリーナー役の椅子
椅子はスクリーナーの腰とほぼ同じ高さで、選手がこすっても滑りません。だから、余っている選手がいないときのスクリーンの代わりとして最適です。
椅子でカールシュートでは、両方のエルボーに椅子を置きます。シューターは仮想のディフェンダーを椅子に引き込み、タイトにカールしてキャッチしシュート、それからもう一方の椅子をカールします。肩で椅子をこすること。外に膨らめば、スクリーンは誰も止めません。
同じセットアップで、ピンダウンやスタッガーからのカットも教えられます。椅子2脚をレーンのラインに並べれば、Stagger Curl or Fadeのスクリーンができあがります。
位置を示す平らなマーカー
平らなマーカーは、選手が立つ場所や走っていく場所のためのものです。また、選手がつまずかないようにラインを示すのにも使います。
クローズアウトのドリルでは、2枚のマーカーが、シューターから一歩離れた各クローズアウトの終点を示します。ディフェンダーは最初の3分の2をダッシュし、マーカーに向かって小刻みなステップに切り替え、高い手で到着します。コーナーへのクローズアウトは、距離が短く、より平らなコースになります。
マーカーを使えば、ラインダッシュも、選手がラインを数えなくてもついていけるドリルになります。マーカー1まで行って戻り、マーカー2まで行って戻り、というように。
4ステーションのサーキット
ステーションごとにコーチが一人いるか、選手がドリルを知っていれば、チーム全体で12〜15分で回せます。
| ステーション | 用具 | ドリル | 時間 |
|---|---|---|---|
| 1 | コーン | 1往復ごとに新しい技でジグザグドリブル | 3分 |
| 2 | ラダー、ハードル、ダミー | ラダーからフィニッシュ | 3分 |
| 3 | 椅子2脚、ボールラック | 椅子でカールシュート | 3分 |
| 4 | 平らなマーカー | ウイングとコーナーへのクローズアウト | 3分 |
笛の合図でローテーションします。1ステーション3〜4人なら列は短く保てます。シュートドリルとディフェンスのドリルのガイドで、ステーション3と4をさらに詳しく紹介しています。
コーンからディフェンダーへ
用具は最初のステップであって、最後ではありません。どんな技にも使えるシンプルな段階:
- コーン。形を覚える。どこで踏ん張るか、どれだけ低く、どちらの手で。
- 受け身のディフェンダー。チームメイトがコーンのあった場所に立ち、技をやらせる。
- 実戦のディフェンダー。ディフェンダーが止めようとし、選手は選択しなければならない。
ほとんどのチームは、きれいに見えるので、ステップ1に長くとどまりすぎます。学びが起こるのはステップ3です。
バッグに入れておくもの
チームのための実用的な用具リスト:
- コーン10〜12個と平らなマーカー1セット。
- アジリティラダー1本とミニハードル2台。
- 椅子2脚。たいていの体育館にあります。
- ボールラック。シュートドリルがリバウンドのために止まらないように。
- スタンドダミー、またはパッドを持ったコーチ。あれば。
用具を使ったドリルを描く
このガイドのドリルはすべて、用具が置かれている場所に描かれた状態でSlongeHoopsのドリルライブラリーにあります。ドリルエディターでは自分のドリルを描けます。コーン、平らなマーカー、椅子、アジリティラダー、ハードル、スタンドダミー、ボールラックのどれかを選び、コートをタップして置きます。必要なだけ何度でも置けます。ラダー、ハードル、椅子は置かれている角度に回転でき、どの用具にも文字を付けられるので、「コーンAまでダッシュ」が図の上で意味を持ちます。そのあと、各選手からドラッグして行き先を示します。
知っておきたい制限が一つあります。用具はドリルの間ずっと置いた場所から動きません。コーンはフェーズの間で動かせないので、途中でコーチがコーンを動かすドリルには図が二つ必要です。
質問
バスケットボールのコーンドリルとは何ですか?
選手が到達する、方向を変える、またはドリブルで回り込む場所をコーンで示すドリルです。最も一般的なのはジグザグドリブルで、選手はコーンごとに手を替えます。ドリルが本物のバスケットボールの動作で終わるなら、コーンはボールハンドリング、フットワーク、スペーシングに最も向いています。
アジリティラダーのドリルはバスケットボール選手に役立ちますか?
決まったパターンの中で、素早く軽い足さばきと協調性を鍛えます。ウォームアップとして良く、年少の選手にも役立ちます。試合でのアジリティとは相手に反応することで、それはラダーでは教えられません。ラダーの練習は短くし、毎回キャッチ、ドリブル、フィニッシュで終えましょう。
ドリブルのドリルでは、コーンの間隔はどれくらいにすべきですか?
ジグザグなら、左右交互におよそ3〜4メートル間隔で置き、一つのコーンを攻めるのに2〜3回のドリブルができるようにします。年少の選手には広めに、狭いスペースで技を使う必要がある上級のボールハンドラーには狭めにします。
コーンの代わりに何が使えますか?
平らなマーカー、椅子、床に貼ったテープ、水のボトルなどです。椅子は特に、スクリーナーやディフェンダーの代わりとしてよく機能します。高さがちょうどよく、選手がこすっても滑らないからです。